這現階段各類已命魂搭配,輸最暴力戰脈流派。
黎鐵戰斧擊目标後,附帶穿甲、傷害增幅、精神沖擊等效果,殺傷力驚。
黎鐵沖鋒,神翼公會呈面倒潰敗。
戰鬥持續個時迎來落幕,以神翼公會慘敗結束。
但這并着仇消失,所瓜群衆都,這兩個公會算徹底結梁子。
未來兩邊玩面相遇,必然會戰。
正如瓜玩猜般,時後神翼公會成員陸續線,但們并沒直接開啟複仇動,而選擇區語音頻刷屏收購祭力。
圖分顯,提戰力後與飯醉公會再戰。
這個為導緻祭力收購價格再度迎來暴漲。
神翼公會會長給:祭力收購價,并表示願額祭力玩還以給個更價格。
這個為讓搬磚黨玩狂,這着同樣擊殺隻怪物産現實收益得到漲幅。
對于兩公會矛盾,瓜群衆紛紛表示支持。
兩公會交鋒,觀察祁勝自然曉。
對此,毫無阻攔法。
沒穿越繼承帝兆固本源,也曾熱愛各種類型遊戲,名忠實遊戲玩。
打造挑戰者系統之初,就對玩之間競争問題過考。
orpg類型遊戲,激發玩對實力成長渴望因素很,其因素玩之間矛盾與競争。
很遊戲為逼氪,還會故設置些需争奪資源來引發玩之間矛盾沖突。
甚至遊戲公司會專門招募批“托”,遊戲裡惹非,或加入同遊戲公會,引發兩邊玩激烈對抗,提雙方玩氪變強欲望。
從實力成長角度待玩互毆問題,競争帶來激勵性質,遠于耗産收益損失問題。
伴随後續潮軍團等部勢力帶來壓力,同陣營玩必然會選擇作面對。:ayiwsk←→書推薦:(沒彈,更及時)
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