沒到偶然間法,竟然真遊戲裡成真。
級靈制作靈能炸彈,僅需顆就以将級血屍擊殺。
更,靈能炸彈造成範圍傷害,顆共炸隻血屍,将鷹首妖等級提到級。
如果級,乃至更等級靈制作炸彈,以象威力會。
雖然制作靈能炸彈需成本,需商購買靈才能制作,但創造收益卻遠于成本。
這個發現讓秦野個狂野法。
或許以圍繞靈能炸彈構築套脈流派。
法,秦野當即折返帝冢,進入測試塔。
接來數時,秦野嘗試用同命魂組搭配靈能炸彈使用。
首選命魂鷹首妖,而命魂。
源初能力效果,正常狀态也以持續且速恢複精神力。
制作靈能炸彈就需強精神力作支撐,剛才制作顆級靈能炸彈榨幹精神力,時間無法再繼續制作。
但鑲嵌命魂後,精神力續航将得到幅度強化。
其餘命魂,選都提精神力或與精神恢複關命魂,主打個持續轟炸。
簡單測試初次搭配脈組,秦野發現個問題。
遊戲裡沒己方傷害豁免機制,威力巨靈能炸彈很容易波及自。
該如何解決這個問題,到兩種方案。
、尋以抵禦炸彈沖擊命魂進搭配,提自防禦力。
、到種以超遠距離投擲命魂,将靈能炸彈丢能夠波及到自範圍。
這兩種方案該如何抉擇,秦野仔細考後認為還第種方案更為靠譜。
防禦類命魂選擇很,但提極緻防禦力就得搭配個防禦命魂,例如論壇熱站樁流,就以像鬼為核再搭配系列回血+提防禦力命魂。
但期脈槽本就,提爆炸威力才關鍵,鑲嵌個防禦向命魂并符構靈能炸彈成長徑。(沒彈,更及時)
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