時後。
洞穴,焰熊熊燃燒。
嘲諷吼聲還繼續,部分玩祭力已經耗盡,無法再繼續維持輸。
就玩們準備沮喪放棄時,洞穴嘲諷吼聲卻逐漸沉,最終徹底沒息。
雖然敢接,但玩卻期待。
餘分鐘後,提示音所參與戰鬥玩腦裡響起:
挑戰者提示:擊殺代源初怪物“嘲諷”,參與擊殺者共享萬祭力獎勵,獲得免費開啟個脈鑲嵌槽權限(僅限-級脈。
這聲音玩們聽來如此悅動聽。
們紛紛喚功能選項脈強化面闆,查收容源初命魂。
嘲諷(代源初)
怪物特性:以自為釋放精神沖擊波,被擊目标會以自記憶為藍本,時間經曆量記憶改編劇,施術者将成為改編記憶環(僅對級以智慧命效)。
指引提示:釋放能力後,無法象自己目标記憶境裡扮演樣角,能殺父仇,也能隔壁老王,但這都……注,已經眸通紅朝撲來,招架!
購買消耗:祭力。
對比代源初命魂,代源初命魂購買價格翻倍,達到點祭力。
介紹信息還指引提示。
雖然價格昂貴,但嘲諷命魂已經像鬼玩裡必選第命魂。
化+嘲諷組,以預實戰會麼強悍。
……
帝冢底。
從玩戰後交流,祁勝收集到兩個信息。
玩聊到嘲諷怪物特性時,忍吐槽遊戲裡沒脈鑲嵌體驗功能,以讓們進能力組測試。
這個法祁勝來,完全以實現。
以利用閻冥空間能力打造個模拟場景,讓玩模拟場景對自脈進随編輯,然後用編輯好能力進模拟戰鬥體驗。
伴随往後被收容源初怪物數量增,模拟脈功能以顯著提玩對怪物能力特性開發組與運用。
第個信息,玩覺得遊戲裡需類似論壇功能,方便交流,乃至攻略互助。
這個功能祁勝覺得非常必添加。
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