但這個速度眷仆來還太,每次支祭力遠于狩獵與收容帶來收益,而們已經将僅神力注入帝冢,用以維持帝冢被潮破壞,無法提供戰力幫助。
照這個趨勢,等到夠強,帝冢就會因為祭力消耗殆盡淪陷。
就眷仆對未來到絕望時,祁勝提個構。
這個計劃便挑戰者計劃雛形,也就玩招募計劃。
眷仆都掌握著同規則力量。
讓執掌信息之力指引打造挑戰者計劃數據化系統,以讓挑戰者怪物世界讀取所見事物數據信息。
讓執掌空間之力閻冥打造接引系統,以通過這套系統接引同世界挑戰者進入怪物世界,也以挑戰者選擇退時送回挑戰者識。
讓執掌淨化之力陰打造淨化系統,以淨化挑戰者怪物世界受到精神創傷,或其各種負面狀态。
讓執掌萬物萃取之力超維打造成長系統,以幫助玩提煉怪物命之力,讓其融入玩軀體,成為玩實力部分。
這套系統組起,加帝冢領特性“命塑”,讓招募玩計劃性。
為達到這個目,眷仆耗時斷完善修改,最終挑戰者系統打造完成。
時帝冢祭力池僅剩餘萬祭力,最還能維持帝冢運轉,且維持消耗伴随潮強度攀還提,從最初祭力已經增強到祭力。
眷仆将選擇權交給,而也作決定。
拿剩餘祭力賭個未來,讓閻冥燃燒祭力,使用空間之力搜尋其位面世界,尋以招募成為挑戰者命。
跨空間搜尋歲,祁勝識始終跟随閻冥旁。
期間到無數被恐怖潮腐蝕吞噬位面世界,萬物凋零,隻無數邪祟橫間。
就祭力即将耗盡刻,祁勝到個熟悉方。
顆蔚藍球。
當球畫面放,雖與記憶對比太變化,但還以肯定。
這曾經園。
刻,祁勝笑很開。
自己成功,挑戰者計劃終于到用武之。(沒彈,更及時)
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