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《怪物來了》第19章 多流派雛形(第2頁)

這些,幽洞窟已經成為玩首先級挖資源點。

這與怪物世界特殊環境關。

正常遊戲怪物強度普遍很,适級成長。

怪物世界則完全同,帝冢,除狩獵等級較咒兵,也容易遇到狩獵等級以輕易團滅玩隊伍強力怪物,探索過程充滿确定性。

對比之,怪物強度确,還挖掘資源洞窟就成首選點。

經過這些成長,已經開啟第脈。

通過實戰被證強力脈流派個。

版本最強器靈流,鑲嵌個器靈,以類本體為核,操控種器靈特性力量作戰。

但這個流派現階段隻黎鐵

級鍛體需消耗萬祭力,其根本沒祭力打造器靈流派脈組

其次+鷹首妖遠程打擊流,輸定位讓此流派成為初始鷹首妖玩首選,實戰表現優秀。

最後甲蛇+力蠻斧脈組

甲蛇物理形式攻擊,加力蠻斧力量屬性與傷害增幅,對戰力顯著提

但現階段玩基本都切換形态作戰,極使用特性力量,長時間保持主體類形态作戰。

至于像鬼形态,暫時還未開發脈流派,普遍會從黎鐵收容器靈選擇個作為自己形态,較為熱門像鬼+離魂槍

像鬼,特點防禦力強,結離魂槍攻擊附帶精神沖擊特性,傷害特效流線。

幹脆麼流派都選擇,專注初始怪物形态等級提

這類玩認為,脈鑲嵌,培養所需進化點也就越如專注培養種形态。

例如将甲蛇培養成巨蟒,将鷹首妖培養成鵬鳥,等等。

事實證,專注培養初始形态帶來戰力提同樣非常觀,這個流派也被玩們戲稱為怪獸流。

每個玩法,戰力體系發展已經呈現流派傾向。

戰鬥持續時。

肝帝團、飯醉團、幼兒團以損失過半代價擊退襲來鐵殼蟲潮。

收獲量進化點,讓怪物形态得到,滿甲殼也收獲部分。

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