帝冢,源初收容牆。
祁勝閉目站,識穿梭現實網絡世界,尋适招募對象。
無例,進幾個玩群,裡面成員都将當成騙子。
部分都會選擇删除發鍊接,然後将踢群聊。
對此,祁勝完全沒解釋欲望,果斷更換招募對象,采取廣撒網策略。
個名額很發放完畢,被個群玩瓜分。
就這時,指引球突然現:
老,這次招募玩個狠!
“狠?”祁勝轉頭向指引球沒好氣。
次玩反饋痛覺設定問題,将玩初次進入遊戲痛覺調到最嗎。
這次調祁勝親自進,自然會忘記。
當時招募栗正等第批玩遊戲裡吐槽遊戲痛覺反饋過于真實,讓識到這個問題必須着解決。
畢竟玩強主原因之無畏,過于真實痛覺反饋與這個理背而馳。
仔細考慮後,将痛覺初始反饋設置。
之所以,因為痛覺本質體狀态種反饋,痛覺以讓玩及時發現自變化,還能狩獵過程磨砺戰鬥技巧,而隻莽夫徑。
這次招募名玩查遊戲功能後,主動将痛覺反饋拉到。
“确實個狠。”
帶着好奇,祁勝腦袋驟然化作團猩紅烈焰,焰自頭頂蔓延周,将包裹熊熊烈焰之。
切換至帝兆形态後,視線轉至指引“狠玩”邊跟随指引分。
……
空似被墨汁浸染,失往亮,僅餘輪妖異殘懸際,投斑駁。
風呼嘯,帶起柳絮狀燼團漫飛。
咔嚓!
聲清脆骨頭折斷聲響起,黎鐵将咒兵臂折斷,随後果斷開啟化形态,體表頓時鍍層漆物質,抗另兩隻咒兵從兩側襲來攻勢。
來,黎鐵對這款遊戲真實度無比滿。
接連戰鬥也讓領悟到像鬼“化”能力正确使用方式。
發現遊戲裡所謂技能卻限制,化技能使用以随時收放。
指引解釋,遊戲裡兩種能量條,分别氣血值與精神力。
主動技能使用需消耗其種能量。
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