古戰場。
滿骸骨堆積成。
這時團墨焰空劃過弧軌迹,翻過骨堆精準擊具咒兵,頓時熊熊烈焰将咒兵吞噬。
時,翻過骨堆來到還燃燒,但已經消咒兵跟。
“哈哈哈,武技融太絕,往後需視野就能擊殺目标。”
說話名約莫歲青,形态周缭繞墨烈焰,表得。
到這幕,栗正等難掩羨慕:
“靠,戰力最鷹首妖因為骨形态,變成版本答案。”
通過指引演示講解,栗正等已經曉形态以組使用各種怪物力量特性,但還被表現給驚到。
鷹首妖怪物特性怨吟。
開啟能力後會腦呈現以自為向擴散視角,初始範圍半徑米,級後擴張到半徑米。
骨能力特性操控烈焰。
者結使用,以沒視角況通過鎖定半徑米單位,進遠程精準打擊。
這栗正等第次見到怪物特性力量融使用威力。
“好好,惜鍛體等級,形态隻能使用兩種怪物形态特性,卻無法繼承怪物屬性,導緻同時使用兩種能力後些頭暈。”忍吐槽,随後繼續:
“剛才問指引,鍛體到級需點祭力,期開荒們還得以怪物形态為主,形态精神力強度根本沒法頻繁使用怪物技能。”
……
對于同怪物形态力量特性進分析後,隻好玩氪這兩個選擇鷹首妖初始形态玩自己脈鑲嵌骨命魂作為自己第怪物形态。
栗正等決定暫時鑲嵌怪物形态。
根據指引解釋,脈等級提費用會随着等級提逐步拔。
所以第命魂完全以等适配怪物特性現時再鑲嵌,期還以甲蛇形态作戰。
擊殺骨獎勵,也讓栗正等對收容源初怪物期待。
以預到遊戲後期,每位玩都以通過各種怪物特性搭配組同流派脈組,就覺得非常。
……
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