怪物世界,帝冢脈。
古戰場。
具周燃燒墨烈焰骷髅,正漫無目遊,附堆積成殘骸與破碎武器。
“成為個強獵,首先學會隐藏自己,尋偷襲機會。”
“然後鎖定目标、蓄勢待發、迅捷如風、擊斃命……嗷!”
伴随栗正區域語音頻叫聲,躺裝玩紛紛縱躍起,空扭曲形切換至怪物形态,撲向代源初怪物“骨”。
此時栗正等都已經到級,體強度比初始時強倍止,體型也顯著增長。
這們與骨第次交。
兩次接觸都毫無懸戰敗,這激起栗正等勝負欲。
最,這兩體驗們發現遊戲個特殊機制。
這個特殊機制以幫助們越級殺怪。
這款遊戲竟然沒怪物回檔設定!
所謂怪物回檔設定,指其遊戲裡普遍種機制,玩與怪物戰鬥時脫離定範圍,怪物會自動折返回領并恢複全部血量,剔除切玩施加負面狀态。
但這款遊戲并沒此類設定。
玩對怪物造成切傷害都會被保留。
例如之們與骨戰鬥時留咬痕,并會因為們消失,再次與骨交時發現咬痕還留骨。
這就給們通過磨血方式戰勝等級怪物能。
怕每次隻能造成傷害,戰鬥百次也能将怪物殺。
當然,這切提怪物自愈能力緩。
遇到擁強自療愈能力怪物,磨血戰法毫無義,但面對沒愈能力骨,這套戰術完全。
與初次遭遇相比,此時骨布滿各種利齒咬痕,尤其腿乎折斷。
這都們通過磨血戰術造成傷勢。
這次進攻,栗正等玩繼續主攻骨腿。
與骨接觸後,們怪物之軀被墨焰點燃,強忍着灼燒刺痛纏繞骨,撕咬散架腿。
時,本就布滿裂紋腿骨終于堪負,轟然肢解,軀體随之傾斜倒。
還旁觀望等玩果斷沖,加入戰鬥。
甲蛇纏繞撕咬、像鬼形态正面拳、鷹首妖形态喙擊……骨連番攻勢疲于應對,終于支撐,頭顱墨晶炸裂,環繞周墨烈焰随之熄滅。
骨體湧現霧空分散成份,分别飄向栗正等。
們體與霧接觸後,能量滲入體,頓時體表掃過猩紅流。
澎湃能量體激蕩,令們軀速成長。
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