算!!
甯把雜甩腦後。
“姑且試試風步!經驗值獲取效率如何!”
技藝:風步(入門)
向自己面闆,瞬間神凝。
“經驗值,竟然比剛剛點?”
“這門法經驗值獲取,難竟這般簡單?”
到這個能性,由些興奮。
若獲取經驗值夠簡單,往後就能門法,且乘武學法。
對現來說,品質再功法都很。
因為時間也隻個時辰,太功法根本沒時間突破。
所以于現而言,功法經驗值增長簡單效才最好,最适。
這種提,品級越,則越好。
風步。
乃如今唯乘武學。
若經驗值獲取方式簡單效,性價比拉滿。
乘武學,太,品級太,即使成長起來,也終究略遜籌。
超越乘武學,雖,品質雖,但突破所需經驗值太,且後續投入必然很。
長期來,值得投入,期效果卻如普通武學。
如今掌握丹養功剛滅都還沒完成次破限,甚至都還沒圓滿。
而真勁這門乘武學,破限難度相比,卻簡單無數倍,已完成數次破限。
這就乘武學最優勢。
品級很,且級所需經驗值隻更層次武學突破所需經驗值分之,破限難度也,與乘武學沒太區别。
此刻到面闆變化,瞬間讓甯對風步充滿期待。
這門功法若獲取經驗值夠簡單,法必然會提,速度也将更層樓。←→書推薦:(沒彈,更及時)
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