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《詭異紀元:每月一個專屬天賦》第86章 86. 三江感言創作思路分享(第1頁)

言+創作分享

首次啦!

作為剛滿,第次寫書作者,能登特别激動

好像最夥們,都很言,搞得很猶豫,到底寫呢?

,這本書還分享容,畢竟寫起來實趣。

所以,面會分享些本書創作容會比較幹,對寫興趣朋友——

、背景處理

首先,到這裡朋友們,應該都已經這本書世界觀,沒正常,全都詭。

直以來,都很動筆寫本詭異文,但總覺得到過太以詭異為題材說,都夠突詭異。

部分說本質依舊套,詭異矛盾,就像妖怪跟凡之間矛盾樣。

次讓到比較驚豔詭異,段時間風靡規則怪談類說。

但這種腦洞文,隻能由主角攻略副本,後續級線乏力,世界觀也夠完,很難支撐長篇,而且套太單,基本後面就隻能斷循環再循環主角利用指攻略副本震驚全球。

但這也給帶來些靈

假如……将這種規則特性,放到全世界,會麼樣?

由此,個世界由規則怪談組成,每個玩怪談本,并通過遊戲規則,斷獲得規則特性,融成完職業,轉進化特性能力遊戲異界,

這個隻世界,颠覆常規,宛如油彩瓶罐倒紙,構成怪陸離畫面。

架構個這樣世界觀,分困難,完全無法用正常邏輯寫。

既然詭,這個世界物關系,就能以正常處理。還兼顧龐特性物品、職業信息,着這本書還數量極特性,需來。

因此,這本書遊戲化世界觀,并給主角陳業,測玩份。

測玩個非常作用——主角對這個世界,具備處理龐設定細節時,需帶領讀者認識設定,就以用主角維視角,将背景世界觀給交代清楚。

常規世界觀,需通過對話方式展開,典型官招老帶,通過輩給主角介紹,滿頁都設定對話,兩章就過,偶爾兩次還好,但太設定會導緻過于累贅。

因為本書設定太,如果用傳統對話來展開世界觀,很容易讓個文變得太過啰嗦、臃腫,而測玩設定,直接以第視角講述,節省用筆,能夠更加簡單【特性】設定。

設定為測玩

但因為這個背景架構,而且以詭為主題,如果讓主角得太就會沖淡探索未覺。

後期容易寫成乏力爽文,失緊張

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