:版政體
此版本如果沒被勢力控制,就會以空作為取代,用于提供玩進自定義勢力。
但這版空再,全部被方政體給取代,管空還附邑乃至落,全部被方政體所控制。
擁方政體區域會由臨時ai進管控,這些ai共種傾向,穩、恐懼野。
擁穩傾向方政體通常保持現狀,盡力維持自己所區域穩,并對入侵者進定抵抗。
這顯然針對原版疏漏而進改動,原版些屬于空方,所以數據幾乎都定,按理來說能現賊寇。
實際也确實如此,但奈何賊寇以從其區溜過來啊,然後當治就會飛速,空沒勢力也就會現賊寇,即便到都會。
但這種治空旦被其勢力征,所惡果就會瞬間湧現來,賊寇數量之甚至能殲滅其勢力主力軍隊。
針對這種設定原版現所謂“毒丸戰術”,故把其方刷來賊寇往空方向趕,給附控制這片區域勢力個驚,等們厮殺差以後,漁翁得利将其塊幹掉。
然而方政體現後“毒丸戰術”就徹底被堵,賊寇也會從方政體所區域刷,方政體也會進治理與鎮壓賊寇。
擁恐懼傾向方政體最受玩歡迎,們恐懼這個紛争時代,所以會主動向附強勢力尋求庇護,直接節省控制附邑時間。
至于擁野傾向方政體,當們收集到夠錢糧并擁定軍隊後,就會主動擊斷進攻,征周邊其屬于方政體附邑與,最後脫離方政體而變成個獨勢力。
原版玩操控些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,這版屬于割據陣營軍閥政體,其玩法此沒太區别,也沒麼政體特。
除面介紹教陣營、帝國陣營割據陣營以,這代《國》還:版政體
流民些失自己田隻能流,即便第個劇本開頭都批流民,這源自東漢末兼并嚴所造成,們會成為黃巾軍最好兵源。
麼對于些選擇第個劇本玩,以通過自己操作,來讓流民到定程度,以遏制黃巾軍實力呢?
顯然能,為防止這種況現,鐘善澤特遊戲設定,讓玩很難進這種為。
削減流民數量,無非就種方法,招、驅、剿滅。
這種方法都很容易理解,後兩種種将流民驅除到其區,所謂友貧,倒黴就以,但這樣實際無助于解決問題,反而會加流民轉變為賊寇速度。
另種就剿,遊戲初期玩最能夠選擇方法,兵将流民殺到于定程度,就能避免以這些問題。
第種就招募,通過費錢糧撫流民成為農夫或士兵,如果教陣營個政體,連錢都用就以直接招募流民,但除張魯以隻能招募流民充當士兵。
鐘善澤設定就針對這裡,帝國陣營央政體對玩來說操控,而漢靈帝ai默認但自己對流民問題熟視無睹,反而還會阻止玩對流民進撫,帝國會給任何政策。
面說過玩很難進這種為,并完全沒法進,如果強撫流民呢?也沒事隻把賦稅給補,能補得嗎?補就台滾蛋,滾蛋就會被漢靈帝達讨伐令。
面蹲着個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼等“董卓之亂”事件發後,央政體失帝國特權才以進。
但等到這個時候,就已經因為長期沒也無法處理流民,還戰争越來越頻繁,導緻遊戲初期玩勢力錢糧,根本無法支撐對流民處理。
處理流民也,雖然流民會主動攻擊,隻會漫無目圖移動,但個區流民越對治響就會越,使得許數據紛紛,從而導緻産更流民陷入惡性循環。
但臨到臨界點區,流民就會進化為賊寇政體,賊寇就會像流民樣漫無目流動,反而會主動擊騷擾方帶來更破壞,所以隻剩後面兩種方法。
鐘善澤這種設計以說讓玩頭皮發麻,些容易對遊戲産共玩更因此對漢靈帝得咬切齒,都用等黃巾起義,直接自己以太守之位掀起叛亂,将這個給推翻。
為讓玩解正式版些更容,以及提玩對遊戲興趣,《國》移植過程傳過兩篇開發志。
作為名遊戲區視頻主,葛昭度準确判斷,正式版《國》熱門劇本将會第個,而之後事實證這個判斷非常準确。
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