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《虛拟造物主》第三十六章:新版的政體(第1頁)

政體

版本如果沒被勢力控制,就會以空作為取代,用于提供玩自定義勢力。

,全部被方政體給取代,附邑乃至落,全部被方政體所控制。

方政體區域會由臨時ai進管控,這些ai種傾向,穩、恐懼

穩傾向方政體通常保持現狀,盡力維持自己所區域穩,并對入侵者進定抵抗。

這顯然針對原版疏漏而進改動,原版些屬于空方,所以數據幾乎都,按理來說現賊寇。

實際也确實如此,但奈何賊寇以從其區溜過來啊,然後當就會飛速勢力也就賊寇,即便會。

這種治旦被其勢力征,所惡果就會瞬間湧現來,賊寇數量之甚至能殲滅其勢力主力軍隊。

針對這種設定原版所謂“毒丸戰術”,故把其方刷賊寇往空方向趕,給附控制這片區域勢力,等們厮殺以後,漁翁得利将其塊幹掉。

然而方政體現後“毒丸戰術”就徹底被堵,賊寇也會從方政體所區域刷方政體也會進治理與鎮壓賊寇。

恐懼傾向方政體最受玩歡迎,們恐懼這個紛争時代,所以會主動向附勢力尋求庇護,直接節省控制附邑時間。

至于擁傾向方政體,當們收集到夠錢糧并擁定軍隊後,就會主動斷進攻,征周邊其屬于方政體附邑與,最後脫離方政體而變成個獨勢力。

原版操控些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,屬于割據陣營軍閥政體,其玩法區别,也沒麼政體特

面介紹教陣營、帝國陣營割據陣營以,這代《國》政體

流民些失自己田隻能流,即便第個劇本開頭都批流民,這源自東漢末兼并嚴所造成們會成為黃巾軍最好兵源。

麼對于些選擇第個劇本以通過自己操作,來讓流民定程度,以遏制黃巾軍實力呢?

顯然,為防止這種現,鐘善澤特遊戲設定,讓玩很難進這種為。

削減流民數量,無非就種方法,招、驅、剿滅。

種方法都很容易理解,後兩種将流民驅除到其區,所謂,倒黴,但這樣實際無助于解決問題,反而會加流民轉變為賊寇速度。

種就剿,遊戲初期玩最能夠選擇方法,兵将流民殺到定程度,就能避免以這些問題。

種就招募,通過費錢糧撫流民成為農夫或士兵,如果教陣營個政體,連錢都用就以直接招募流民,但除張魯以隻能招募流民充當士兵。

鐘善澤設定就針對這裡,帝國陣營央政體對玩來說操控,而漢靈帝ai默認但自己對流民問題熟視無睹,反而還會阻止玩對流民進撫,帝國會給任何政策。

面說過玩很難進這種為,并完全沒法進,如果強撫流民呢?也沒事隻把賦稅給補能補得嗎?補台滾蛋,滾蛋就會被漢靈帝達讨伐令。

面蹲着個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼等“董卓之亂”事件發後,央政體失帝國特權才以進

但等到這個時候,就已經因為長期沒也無法處理流民,還戰争越來越頻繁,導緻遊戲初期玩勢力錢糧,根本無法支撐對流民處理。

處理流民也,雖然流民會主動攻擊,隻會漫無目移動,但流民越對治響就會越,使得許數據紛紛,從而導緻産流民陷入惡性循環。

臨到臨界點區,流民就會進化為賊寇政體,賊寇就會像流民樣漫無目流動,反而會主動擊騷擾方帶來更破壞,所以隻剩後面兩種方法。

鐘善澤這種設計以說讓玩頭皮發麻,些容易對遊戲産因此對漢靈帝得咬切齒,都用等黃巾起義,直接自己以太守之位掀起叛亂,将這個給推翻。

讓玩解正式版些更容,以及提對遊戲興趣,《國》移植過程傳過兩篇開發志。

作為名遊戲區視頻主,葛昭度準确判斷正式版《國》熱門劇本将會個,而之後事實證這個判斷非常準确。

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