嗤啦,青穹結結實實擊。
【承受點混傷害。】
【被動奧義:器效,将承受傷害轉化為裝備耐久度損耗。】
【裝備:骨翼腿甲耐久度清零,完全損毀。】
【失點命值。】
喀啦聲脆響,腿部骨甲分裂,化作碎片,消失青穹儲藏空間。
青穹悶哼聲,能受到末之鋒槍尖崩裂境。如果【器】分擔傷害,自己怕被鋼崩奧義直接秒殺。
青穹忍痛,反擊砸向樸,卻被護杖再次擋。
到現,兩底牌都掏差。
樸雖然還後,但已經無需使用。
青穹以打,空斷交。
樸此時已經疊加層“最終之息”,配點敏捷,各種增加攻擊速度特效,已經把攻擊速度提到以。
青穹負傷,失件裝備,屬性也所,此消彼長之,兩速度竟然差。
樸項缺乏雙持專長加持,各自為戰,技巧方面,依舊比青穹。
但樸卻善于發揮自己優勢——坦度,比青穹強。
棱彩領域,青穹速度,限制沖刺技能。
活化荊棘,限制青穹靈活變向。
交攻,采取以傷換傷打法,逼迫青穹跟自己拼命值損耗!
長時間纏鬥,對樸好處,雙持狀态,武器被動層數,斷攀着。
最終之息,每層提點速度,越打越!
絕望之壁,每層提點固定減傷,越打越!
青穹越打越憋屈,還沒見過這麼無賴戰選。
纏鬥到最後,青穹底牌盡,也沒能對樸造成威脅。
這位屆,終究願被輩“斬殺”。自獲勝無望,青穹直接化離,選擇認輸!
打,打,打法讓到惡!
頭銜給,吧!
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