“磨也磨!”
青穹哼聲,繼續發揮靈活度優勢,環繞着樸連續進攻,頗些神鬼沒覺!
樸棱彩領域雖然開啟,但青穹借助自敏捷帶來移速,并使用任何加速沖刺類技能,自然沒棱彩領域限制之。
樸也确實受到空戰棘,原本以為,靠着煉魔之砂罡步,應付空戰夠,當真頂尖空戰戰鬥,仍着局限。
打個比方,樸就像腳踩陡峭懸崖,跟個帶着雙翼鳥搏鬥。
樸每步罡步沖刺,或魔力砂托舉,都迹循,能超這兩者軌迹範圍。
而青穹以自由飛,變位,屢屢從樸側發動進攻,自然占便宜。
“愧巅峰強者,僅僅點點優勢,都能被抓,迅速擴!”
樸籲氣,“既然如此,就掀開張底牌吧。”
受難者肩甲,活化荊棘,啟動!
【活化荊棘】屬于本能技,沒卻時間限制,代價吸取樸血——也就損耗定命值。
具體而言,第秒消耗點命,第秒消耗點,第秒消耗點……以此類推,時間越長,損耗越。
需脫離戰鬥狀态,疊加損耗才會置。
如今受難者肩甲已經強化到+。
其+特效【鮮血分流】,維持活化荊棘時候,所需鮮血會流回佩戴者體。
+特效則“苦痛吮吸”。
【苦痛吮吸:活化荊棘對目标敵造成傷害,将等量回饋給佩戴者,造成治療效果。】
隻見樸肩膀,受難者肩甲荊棘仿佛活過來樣,延伸虛荊棘鍊條,捆青穹!
青穹覺周圍傳來刺痛,就像置于荊棘叢。
如果移動還好,會受傷。
旦移動,皮膚就會傳來撕裂般痛楚,速度越,痛越強!
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