就連直休息,恢複體力烽,都咬着踏步,直刃橫擊,揮記“烈鋒斬”!
隻過,樸殺已決。
古擡施法,燦然印,懸浮萬仞頭頂。這作為副t技能“犧牲之”,以吸收目标友軍承受傷害。
樸體表,嶽般虛凝實,之容啟動。
萬仞隻能以盾牌頂,但樸劍刃空稍稍偏斜度,主動貼着盾牌側面滑落。
同時發動還基因融,選取名精通雙劍術級精英基因碎片,将自雙劍術專長,推到進階級!
劍毫無俏豎劈。
晨凝聚所剩自然能量,施展狂野長矛——這面對樸,最強輸段。
之所以能以點攻擊速度,打破百敏捷攻擊速度效果,當然因為樸進階級雙劍術,面對萬仞形成強勢碾壓。
鍊鋸劍砸面,反彈而起,同時樸跟進腳,踢劍刃寬面,給個加速度,形成流暢自如撩斬。
如此緊密兩攻擊,間隔之,已經以媲美點以敏捷攻擊速度!
雙劍術級特效“勁風”增加點攻擊速度,【瑞典皇靈動指環】+特效“風嘯”,主動激活之後,也增加點攻擊速度,總共點攻擊速度。
樸當然沒這麼敏捷,現滿打滿算也就點敏捷值而已。
就跟參加數學比賽吊打學樣。
樸能夠掌控戰鬥具體況,将切因素都利用起來,使自己攻擊更加流暢自如,增幅實際攻擊速度!
比如說劍鋼鐵面彈力,順勢腳踢擊助推力等等因素。
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