“邊浪子選擇很智,戰術應該消耗鋼命值。lo賽時間限制半個時!”
就為赢。
“麼況,邊浪子戰劍士嗎,為麼改用弓箭。”
把對面最強點給按。
以血蛛領悟奧義能力,對劍門學其餘任何個,都能輸,這樣就保證兩個lo賽勝場!
保證進入團戰環節。
“還對們談話更興趣,們靈界探索時候,已經碰過兩次?聽鋼,兩次都邊浪子逃?”
隻過樸沒必邊浪子解釋這麼清楚。
所以樸避免這最糟糕況發。
而血蛛碰到,恰好邊浪子,玄牝再碰到個克制敵,兩個普臉男更用指望……
邊浪子臉瞬間漲紅,能再讓樸說。
台議論聲提,負責解說主持纖,也盡職盡責解說。
結“賽交流”——也就垃圾話環節,樸主動挑戰邊浪子。
假如樸碰到,劍門學匹等馬,赢場。
“這又虛拟靈界遊戲,邊浪子改用弓箭,很正常戰術選擇,環島形很特殊,鋼很難!”
“半個時後,如果仍未分勝負,就按照兩當命值比例判輸赢!”
“邊浪子射術還挺精準,應該也功夫苦練。過距離較遠,鋼準備況,仍能比較輕松撥打箭矢,但久守必失,鋼……
“哦!鋼開始動,踏風斬!直沖面,以最距離接邊浪子嗎?”
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