第章脫逃野獸
呼,呼
幼紅龍躲林處某處窟,入處垂茂密樹枝遮蔽。
凱修斯确定自己否逃脫半精靈聖武士追蹤,隻得直向博卡林處逃竄。
回頭,亦止。
也過久,直到沒力氣,來到這片較為隐蔽洞窟,才得以稍稍。
門,主打就個謹慎。
應該甩開吧。
凱修斯氣喘籲籲,語氣仍确定。
幕再次緩緩展開,又個體獎杯圖像現。
獲得成就【脫逃之獸】
這法術?
世《艾爾澤蓋》,玩模闆怪物模闆完全同兩種東。
直洞經曆數個時,股力量才得以平息。
紅龍坑觀察着自己:
敏捷+
隐匿+,運動+
(注:長久磨練使熟練掌握如何逃,這并種恥辱,而僅僅種段。)
頓時,紅龍到陣并實體、微風般力量攀附軀體而過,肉見對其進迅速改造。
相比于先,現紅龍更加輕盈。
半透藍幕緩緩展開。
但讓凱修斯到疑惑,自己模闆。
獵來,逃吧,離開這裡,再也回來。
而自然也欣然接受着這種轉變。
,沒到元素流動。
而怪物模闆就本世界長,隻能通過自摸索以及齡增長來增強實力。
再原本紅龍種渾肌肉膨脹誇張觀,甚至翼膜發些輕微變化,使得自己能更好攀附空氣元素進飛。
倒更像種靈能。
【富裕幼紅龍】
獲得被動特性:
【逃者】
肢驅幹處依然肌肉肌肉虬結,卻向更加美觀、更加貼流線型方向改變。
傳奇之,玩模闆以通過戰鬥以及任務獲得經驗(xp),從而使自己級,因此遊戲後期曾現量産數萬級以超凡戰士改變戰局況。
凱修斯發現,綴改變。
成就系統,來這自己獨特之處,以通過完成些特定事件來獲得獎勵。像屬鱗片、逃者這樣被動能力放到遊戲後期也算。
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