剛才瑪麗·米爾紮哈尼發來郵件,提到反向利用類證龐加萊猜。
但實際,如果非說話,平集方法更貼于反向流形學習算法。
當然,實際并非如此,隻以這麼概括罷。
流形學習算法把維數據處理到維,使類能夠更容易理解。
而平集方法則把維數據投射到維,以便于計算機進運算。
數值計算領域,這算類代末才被提來算法,但因為應用範圍包括但限于液體霧化、蒸發、燃燒、表面材料計算、圖像識别……總之跟流形學習樣幾乎包羅萬象,所以很被推廣到各個領域。
包括TORCH,也正式版當引入幾種典型平集方法。
但問題于,目平集方法,即便經過改進,也隻能到特定區間接守恒。
這個很麻煩問題。
尤其最主應用領域——兩相流計算當更如此。
因為數況,兩相流問題涉及到兩種流體都以視為互相溶,這就着所采用方法必須效保持各相質量分别守恒。
所以,目平集算法長軸距時間計算,很容易現劇烈震蕩乃至于發散——
而這本來應該平集算法最擅長部分。
比如,之設計渦扇發動機燃燒過程,常浩曾将流體體積方法平集方法結,對航空燃油離開霧化噴嘴之後彌散為進計算。
結果麼……
用,但。
相比于壓氣機渦輪部分相對簡單單相流體計算,項目團隊燃燒設計過程獲得指導最,被迫采用量經驗結試老辦法。
這也導緻部件級測試超過%時間經費都耗費這面。
好,得益于涵比航發燃燒本體積限,擴散過程持續時間并算特别長,所以計算結果還至于震蕩得太離譜,而且渦扇所追求性能指标相對于其優越總體設計而言實比較,所以最後并沒響到麼。
但如果未來追求尺寸更、數據更先進型号,比如GEX樣龐然物。
或者另種應用場景,箭發動機——
無論液體燃料還固體燃料,由于箭發動機自帶全部推進劑,因此對燃燒-噴射過程依賴程度遠超航空發動機。
麼這個守恒問題還需解決。
當然,既然這篇論文标題叫種……方法,就說肯定從理論标本兼治。
隻某種特定應用場景适用。
過,即便如此,對于目平集方法來說也個巨進步。
【……本文将提類處理帶發散自由速度場相流問題守恒性平集方法,并這過程開發規則界面Robin邊界條件效處理方法,結界面解析相變求解方法來考慮液體形狀及部環流等對傳熱傳質響……】
【首先假設任區域Ω,以及其子區域ΩΩ,且Ω=ΩΩ。Γ為分割Ω界面,構造個正則化函數Φ(通常為滑維賽德函數)隐式表示Γ,使得當經過Γ時,Φ速從變為,而子區域Ω,則Φ≈,子區域Ω,Φ≈,故而般将Γ設為Φ。平集,計算,們希望即使擾動況也以保持界面形狀……】
【……】
時間,随着常浩雙鍵盤飛速敲擊而飛速流逝着。
過約分鐘後,常浩就打字動作。
稍加索之後,抽張軟盤,把才寫個開頭文檔複制進,然後起徑直往機。
實際,開發這種方法數學并複雜,實質就種初始化過程,通過求解個粘性項穩定解來修複平集方程ψ值,以達到維持守恒性目。
而之所以過從未涉及到,因為其具體計算方法難以實現。
比如傳統網格劃分方式,就很難适應笛卡爾網格速變化兩相流體。
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