銘文系統話,基本以照抄,哦,對,借鑒。
葉開始着用之後英雄聯盟改版後賦樹,說實話,賦樹葉來,英雄聯盟最為成功改動。
但仔細吧,葉覺得還算,最主原因就購買銘文話,以用遊戲币買,以通過活動獲得,這些隻耐,都以獲得,但伱耐呢?吧,們以給提供耐方式。
富哥兒們以直接用真銀購買。
皮膚方面,葉設款皮膚以屬性加成。
;但葉這個法被緻得到否決。
皮膚屬性加成,沒皮膚就沒喽
這實太讓臉紅。
沒辦法,為照顧榮耀王者這個組尊嚴,葉也就隻能夠放棄這個法。
葉還覺挺惜。
款皮膚屬性加成,這确實起來點圈錢圈過分,但就問圈錢還圈錢嘛。
旦進入遊戲,肯定會覺得“艸,為麼基礎屬性比?!這公平!也買皮膚!”
這種态尤其對拼過程,對方以絲血反殺,會更加強烈。裡就會着,如果也款皮膚,也加成,這次對拼,赢就嗎?
然後就會消費欲望。而隻玩這種oba,被絲血反殺簡直就常便飯,幾乎每個玩都會遇到。
但榮耀王者這個組強烈同,自己也沒辦法就。
總體而言,這款遊戲開發難度其實還算好,因為緻方向着葉把握著,而輩子,榮耀王者成功運營,自己以完全複制。
其實款遊戲最難方于方向問題。
這種方向問題涉及于面向群體、機制以及數值等等。
這就像張數學試卷,需解答。
解答過程,考需時間。
但如果本來就答案話,就隻需将答案給寫就以。
所以葉潛移默化引領,“榮耀王者”這個項目組進展很順利。
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