過清清(字)
葉将《崩壞學院》《泰坦隕落》給汪淼們粗略之後,們皆倒吸涼氣。
葉再将兩份策劃分别發到們郵箱裡面,讓們自己。
時間,個會議鴉雀無聲,每個着筆記本屏幕睛雖然還布滿着血絲,但卻充滿着希望以及興奮!
們,同時迸發個相同法——這兩款遊戲,雖然風格完全同,但絕對搞頭!
搞頭肯定。
葉給們崩壞學院策劃。
沒錯。
葉直接過崩壞學院。
相比于崩壞學院,其實崩壞學院并沒麼名。
但,絕對能質疑崩壞學院創收能力。
《崩壞學院》款橫版闖關類型遊戲,似乎很傳統,面這種類型遊戲也。
但改往傳統橫版闖關遊戲遊戲角物成長體驗,選擇成長模式玩法。
《崩壞學院》玩成長線從單調而乏物等級,轉移到裝備進化進階,從而讓玩更種養成。
玩以撇開單物等級成長覺,取而代之玩以根據自己歡遊戲武器,選擇同裝備進而體驗同遊戲成長。
這點非常。
其次就物愛q版畫風,絕對符猛男女胃,妥妥次元遊戲。
其次隻再加漫畫、動畫,形成方結良性循環,再開啟崩壞宇宙,形成特世界觀,玩代入絕對杠杠,這個ip價值也會漲。
最,崩壞學院制作難度也,而且研發成本也需太。
另個策劃——《泰坦隕落》也類似。
雖然《泰坦院落》與《崩壞學院》完全同,甚至都會懷疑們同公司。
但泰坦隕落研發成本也相對較。
根據葉解,泰坦隕落初期開發資非常缺,據制作說剛建作時候,們沒作場,沒員,沒必需技術,甚至連台電腦都沒。
但就這麼艱苦環境,respawnentertant以懈努力打造款獲獎無數,業界碑甚作品。
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