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《啊?這不是探險種田遊戲嗎?》關于壽命計時器的問題(第1頁)

首先聲,壽命計時器限制。

主線任務也增長壽命奔波,顯示時間跟背景設定相關,同時屬于進動力(畢竟誰會嫌自己命長呢)。截至目本書寫萬字,面沒活兒後面也會。

其次,壽命計時器啟後作用,涉及到本書背景框架,同時也補丁——讀者就發現,荒野世界時間流速,主角還沒麼着就老

這也遠垂涎卧虎寺仙桃最原因,也擔時間流速太壽命無,給直觀數據就沒這方面後顧之憂。

荒野世界都過依舊沒變老,扯平兩邊狀态問題,荒野世界過久,麼狀态回來就麼狀态。

最後,時間問題也涉及到體邏輯。

剛開始遠認為荒野遊戲,時就沒邏輯問題。但邊已經真實世界修仙世界會離開時候時,邏輯問題很嚴啊!

所以最初設定就真正時間流速非常幾乎察覺到,這點後期還相對應

至于進入荒野以後分鐘等于時間流速就涉及到更層背景設定,目劇透但對個故事沒響。夥伴應該發現弄面闆數據複制粘貼改改來字數套,關于時間問題也會過占用篇幅。

講故事于故事,遠對時間百字考也麼。世界背景鋪開以後,這個鋪墊至于現解釋邏輯問題。

最後最後再強調次——計時器隻個定丸數據,後面依舊會保持原風格用數據字數,而且作為主角,

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