……諾亞這個ai,釣起魚來也太直鈎。
竟然這麼輕易就讓們離開。萬換個謹慎,敢往麼辦?場景完全就副密逃脫樣子……
過,仔細,倒也能理解。
澤田弘樹聽個沒童朋友。按照維記憶、制造來智能,恐怕也會麼童。
就算諾亞平時抽空玩遊戲,些“謎題”,概也隻堆就能破數據。而諾亞體驗到遊戲樂趣,自然也會理解遊戲義。因此搭建空間時候,會引入這種趣解謎……
總之,都諾亞問題。
……
對準備太粗糙,自己跟空氣鬥智鬥勇,也沒麼。
輕輕歎氣,再這些,擡向對面輛馬車。
隐約覺到通往界。
——這架馬車,概就用于離開“傳送點”樣東。
諾亞概用“玩打倒boss就能到離開”這種基礎準則蒙混過。隻卻忘,自己個為客戶錢包務良善策劃,而個突然搶鬼反派……
索然無揮:“吧,車。”
邁車夫到們,從馬車來,按子鞠躬,為們撩起車簾。像位盡職盡責務員。
目掃過,很,“”進到車裡。
車輪滾動向。
……
,面空間越來越。
紋印空間被留本體,沒帶。識本能循着印記,被牽引過。
徹底離開諾亞識空間,暴空氣當瞬間。
飛速将兩隻鬼收回,并細微改變自己向。
——沒原返回體,而頭紮向另個方。
……
再睜開時,平靜面,又次被踩片漣漪。
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