從總督開始_,宕機書
:ygsx,宕機,宕機←→:
盡管暫時隻打來座碉堡,但阿納托卻認為,戰鬥最難步,們已經完。
盡管,們面對這個方向,敵還座碉堡,但面面對個碉堡力們都能沒付麼代價搞定個,力将分之後,再如法炮制搞定個,又麼難呢?
無非就兩到次壓力越來越進攻而已。
而事實也确實如此。
僅阿納托帶領隊勢如破,另處戰場,發況也同異。
阿納托帶領隊,正勢如破突破處又處碉堡,向導彈發射井核區進發時候,們目标點,個伊容·法徹斯端其。
這裡,隻半截軀、腦袋面容,還模樣,半,則全然成個機械怪物,像個隻腳機械蜘蛛。
藍雙目,電斷滅著。邏輯腦編織條又條戰鬥指令,發送給線改造戰鬥部隊;與此同時,也條又條線戰鬥訊息,傳遞到腦。
戰鬥邏輯系統,迅速處理著這些東。
這切本來應該非常條理。
邏輯計算,發指令,方動,信息反饋,再進邏輯計算……
斷進這樣循環,個戰局應該伊容·法徹斯腦裡,像台冰卻又異樣美機器樣運轉着。
但實際況,卻完全同。
腦裡信息邏輯運算過程,充滿‘混亂’‘錯誤’。
“遭遇打擊,偵測到到台風隼速攻艇,防空力進阻擊……”
“風隼減速,疑似投放面部隊圖,預備其靜止投放時,進全力打擊……”
“信息反饋,風隼未靜止!面部隊飛器飛過程,從空躍落,超預期!”
“修正計算……目标确認為際戰士,正面碉堡力排計算……支援兵力調動計算……”
“預期圍碉堡堅守分鐘以,改造部隊調動線已确定……錯誤,增援兵力被消滅!”
“正修正際戰士槍械威力評估……錯誤!分鐘碉堡失守,無法達成預期防禦效果!計算增援兵力需求。排層碉堡力布置……”
“錯誤!層碉堡無法繼續堅守!正修正評估際戰士射擊精确度……”
亂,全亂!
伊容·法徹斯機械腦,已經成鍋粥。
所計劃,都剛剛來、甚至正到半時候,就現錯誤,被迫需修改;改完之後,又會錯;況,接連發。
已經機械物,冰——哦,現挺燥熱——維之,已經會再現‘慌亂’這種況。
但會現另種比更糟糕狀況:宕機。
邏輯運算某個環節,或許現某種計算沖突,或許單純算力夠,伊容·法徹斯雙速閃動着,卻好長段時間,沒傳遞任何指令。
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