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面孔痛!
“這就靈質攻防基礎。
所謂,萬變離其宗,所技藝,幾乎都從這之演化而來。初學者,開始能還到這麼誇張,但這種事急于時,而需積累鍛煉,隻能保持,相信定會所成果。”
老張伸矯正著季覺姿,“接來,呼吸,維持靈質穩定,跟着起,對,盡量保持……”
應該說,愧牌教練。
言簡赅,毫無廢話,針對點容易錯方也會再提。
以靈質刺激強化肌肉力量将靈質編織為防護抵禦部沖擊技巧都并難,應該說,簡單乎預料。
沒過幾分鐘,季覺就覺已經初步,隻惜,效果。
這也老張預料之,這種基礎技巧,貴積累堅持熟練。遍就遍效果,千遍,自然千遍收獲。數對窮鬼開局選者們來說非常友善技巧。
錢,以直接錢買裝備,直接步到位解決掉攻防端問題,幹嘛這麼麻煩?
“時半會兒起到效果,也喪氣,這個滴穿長久過程,況且,也沒辦法捷徑。”
老張笑眯眯說:“這就聞組長讓教這個原因。”
,每系善靈質都其特性,甚至止種,頂級矩陣特殊能力甚至還同變化或者更位質變與特征,暫且先提。
善追随者,自靈質也會向善性質靠攏。
就比方說,變選者,靈質恢複速度極其驚。元選者往往對靈質掌控力比其更勝籌。
鹿選者,更擅長爆發力。渦選者,則以直接使用靈質對體進治療強化。
群選者,靈質會具備更強侵蝕性破壞力。
鏡選者以直接隐匿自靈質,普通沒麼兩樣,操作得當甚至以直接形成隐效果。
荒墟代表物質,選者靈質往往具備種種同物質特長,學這個也最,鍛煉效果最好。
正因為同系相似其系同,所以,每系選者之間都流傳着些共通技藝與應用方式。
“……餘燼呢?”季覺追問。
“唔?這個比更清楚麼?”老張疑惑過來,“煉術就餘燼系共通技藝,靈質特性就對物性調與控制啊。”
物性,煉術對物體性質概括術語。
以簡單理解為物體本特性,就比方說:強度、度、塑性、韌性。
同于荒墟以将自己體都變成物質,而傾向于素材本駕馭開發。
因此,隻使用特殊技巧,作用于自話,就幅度提肉體某方面特性——将骨骼韌性提數倍,避免折斷,将皮膚度暫時強化,抵禦攻擊。
惜,相比先就比血肉強無數倍物質,般肉體并非能夠無限制強化東,除非進改造,或者作用以能力。就像老張樣,直接給自己塑成,絕對渦系之所傳承某種技藝,季覺就完全用。
此刻,聽老張這麼說之後,季覺莫名動。
這就煉術基礎操作麼?而且還葉教授番次強調自己定練好基礎技巧?
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