根據艾華斯經驗,鱗羽之主任務風格最為清晰。祂總會确給“”、“殺麼”、“殺幾個”這種清晰目,更像艾華斯印象裡“任務”。
而銀冕之龍與蛇父則傾向于給些難度極但收獲極任務,來鼓勵晉者冒險;雙鏡則歡樂子,祂任務都怕事種;偉哲任務最過分,任務本就會起到個示與誤導作用,破任務自謎題也任務環。
目來,司燭裡面最為慈、也最謎語位。
過雖然任務本點謎語,但“該麼”規則反而極為清晰。這點也非常神術——雖然言語複雜而又門檻,但具體該麼卻清晰易懂。
雖然本并沒殺拿積分支線任務,然而晉者之間彼此場都沖突。
很顯,們處于畫世界。
這裡共幅畫,至于麼從畫來回切換艾華斯還太。
用說也,這些支線任務很顯互相沖突——也就說,每幅畫種變化能,而最終會被完成為某種“能性”。
而所選擇這條能性晉者,都将根據自己貢獻獲得積分。
至于選擇其能性晉者,顯然無法從這個能性獲得積分——因為們根本就沒貢獻,因為拖後腿倒扣分都算司燭慈。
為完成自己完成方向,選擇同幅畫晉者之間就沖突。們會傾向于将對方摧毀,來讓畫作向自己選定方向來完成。這樣話,自己就以獨占更積分。
但這種沖突并絕對——們也随時以改變自己完成方向。而如果提,因為靈魂被摧毀、因此動也會受到更制約,任務速度也會更。
者也并非毫無勝算……這些被殺靈魂甚至以團結起來,以數優勢将殺者正完成畫作轉而向着另個方向完成。如果畫作被成功拗轉方向,麼對方也将無法完成自己任務。
而如果團結太,反而又會變——們平分積分之後排名必然,也就說們必輸無疑。既然已經決定會輸,又為麼直接投認輸來自呢?
既然完成儀式,就定勝利……而活到最後兩,也必須至完成幅畫才能算勝利。
假如們兩個主線任務全部失敗,被其成功拗轉方向,麼們也将算赢。最後勝者反而會因為神聖複活而再度爬起來個——唯個,也積分獲得最個。
“獲得勝利話……”
艾華斯索著:“其實就隻兩種策略。
“麼保證完成主線任務況——完成畫作并從畫世界逃任務——并且順利活到隻剩、再從‘選’繼續保持活到最後;麼後拿到最積分。
“單純活着沒用,必須完成至幅畫作,然反倒如。如果之後也因為互相拖後腿原因而無法完成畫作,們根本沒法拿到積分,所積分都。這次儀式甚至能個都無法晉……而就真。”
也就說,晉者之間必然會發劇烈沖突。
這種沖突又會随時轉化為作與博弈,即使都無法徹底結束……
……儀式難度這麼嗎?
理清之後,艾華斯清晰目标:
先确認麼完成畫作……其次就辦法到其晉者,最好能到阿萊斯特。
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