稀特性:陰化
——雖說儀式爆率很,但這也太吧!
還說,這因為自己積分夠、還獲得特殊勝利條件緣故,所以爆率被直接拉滿?
這個特性艾華斯都認識。
第個特性“挑戰者勇氣”,就把聖槍同名特性——效果就能夠豁免優先度比自己更“恐懼”與“震懾”效果。無論能級壓制、亦或額優先度加值都以觸發,而特點能夠無視優先度免疫部分控制。
起來非常用,但實際這個最沒用。
這個世界基本就免控如解控。所抗性都能被同等級詞條穿透。
就像“最強矛與最強盾”樣,同優先級話矛優先度永遠比盾,就像能級相同超凡者、們技能都以正常互相響而會受到效果折損豁免抵抗樣。
而且這個抗性應用面就很,隻對比自己能級更效——然而面對比自己能級相同甚至更超凡者使用恐懼效果時卻反而能效。
并且如果這種恐懼來自于場景而非敵,這個抵抗也無效。
比如說制作個儀式場,讓所進入這個環境恐懼,所提供抗性就會無效。
當然也其類型抗性,專門用于針對環境……但除非完全沒隊友、也沒能幫助自己獨狼,否則肯定解控收益。
很法術旦落,豁免檢定就已經與本體無關。
比如說某個詛咒難以解除,也隻因為這個詛咒本強度、導緻難以解除。但能根據個級詛咒難以解除程度,反過來推定施法者能級——因為能級壓制帶來豁免,其實命時就已經計算過。
像封印、束縛、冰凍、化等控制也類似況。
除非法術效果仍然還維持——比如說持續冰凍、間斷詛咒、利用法陣實現永續封印,否則施法結束時控制就僅僅隻控制而已。
就像之亞斯帕瓦頓使用化視線,即使進本之後、也屬于常規機制。到時等級已經級玩,還會被瞪就化。
個副本就充分展示麼叫免控如解控——因為普通化抗性對亞斯帕瓦頓化能力無效。
而且與級化射線以及化魔同。
化能力會激發能夠反射、格擋與吸收射線,也必須對視才能完成化魔,甚至沒逐漸化過程。隻被目鎖定,就會被瞬間化。
亞斯帕瓦頓化沒搖、沒讀條、沒彈瞬間控制。遊戲裡,這個每掉命就會觸發次特動;主對策方式血量掉之,除坦克之所都繞背,化之後讓奉獻途玩秒解。
然化狀态被打話,無法戰鬥複活;而化狀态受創,掉最命值,這個負面狀态次才能清除掉。
假如化後奶媽神或者被起化,沒第時間給坦克解控、讓坦克被化之後正好臉接次巨力錘擊——基本這輪就得滅。怕沒,這坦克之後也會脆像紙樣。
作為“職業”誕之就古老巨,亞斯帕瓦頓并于途之。這這位巨酋長從黃昏途得到賦力量。
而“無聲者”這個詞條,玩俗稱叫“僵屍”。
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