“所以,們救命。”東尼說到。
“,謝謝們救命,定會報答,現放,回就把裡财物全給。”加德裡戈讨好說到。
東尼微笑:“像傻子嗎?。”
又被揍頓。
态度誠懇,揍,陰陽怪氣,揍,盡實,揍,遮掩遲疑,揍,如此反複來,加德裡戈被打創傷後應激障礙來。
而東尼就像帶着靈魂掃描樣,理變化幾乎逃過東尼睛,把東尼所問題都吐幹淨,些沒問到也絞盡腦汁回憶。
奈格裡斯到半,些恍然說到:“為麼老神棍歡用搜魂,搜魂确實搜這麼連貫信息。”
物以通過敵靈魂,搜索對方記憶,但奈格裡斯卻發現,東尼很用這種方法,甯願費時費力拷問敵。
杜羅肯點頭說到:“拷問更适東尼,,因為夠能力判斷對方回答真假,也夠技巧誘導更信息。”
搜魂局限性,對靈魂完度求,而且搜來記憶都片段,越距離記憶就越清晰。
這導緻個問題,敵對今刷時龈流血記憶,比幾登皇位時還清晰。
因此會搜來量無用記憶,而且都片段式,需把理來,才能形成完脈絡。
萬缺乏些關鍵信息,脈絡完危害,時候會比麼都還嚴。
比如認識美女——送——飯——聽劇——酒館,這個完脈絡。
搜魂卻能漏掉間步驟,變成認識美女——酒館,如果照很容易變成事故。
而且搜魂隻次機會,靈魂消散後,就再也沒挖掘能,但拷問卻以斷複。
加德裡戈痛苦嚎:“這個問題已經回答第遍,為麼還問?!”
“第次說個,第次卻說個,到底個?”東尼說到。
加德裡戈應到:“個,但動隻個,古斯特議……古斯特沒動,半還失蹤,裡。”
“好,個問題,東奈半島個術士梯現麼況?”東尼問到。
“還樹裡,們會開,啟動,但些環沒,分成輛輛飛艇飛。”加德裡戈痛苦說到:“這個問題第次問。”
“好,個問題,神殿麼時候倒塌?”東尼問到。
“麼?!”加德裡戈被問題躍性得好煩躁,剛剛還問術士梯,子就轉到神殿,神殿麼時候塌麼。
東尼轉施禮:“。”
“别别别,,應該,記得段時間古斯特突然變得很好,私底說因為神殿塌,這樣來,具象征義就隻剩靈議會,實搞懂,古斯特為麼這麼座破神殿。”加德裡戈絞盡腦汁回憶着。
拷問優勢這裡就以展現,就算記憶清晰,也能讓努力回起來。
“?為麼聽到消息卻?騙?”東尼睛轉就猜到原因,但還故問到。
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