袁勝雙用力,直接捏爆功夫偶腦袋。
攻擊很方面,都體現對掌之!
袁勝連續抓捏,吸收功夫偶血氣,然後個個将們捏爆。
這些魔血偶雖然衆,但缺乏靈智,對袁勝此舉根本沒針對性反制。
反觀袁勝,本達到靈智期,此刻從戰鬥學到識,開始注血氣方面儲備。
甯願挨打,也将魔血偶血氣,都統統吸,吸到血圖闆。
袁勝越吸血氣越,血氣越就越強,越強吸收血氣就越……
如此正面循環之,袁勝穩陣腳,逐漸變得所向披靡。
甯拙到這幕,欣慰,同時又些疑惑。
“到正确闖關之法,魔門徑第關就變得非常簡單。真實難度比佛門邊,太倍。”
“這也理啊。”
甯拙陷入索之。
很,就靈閃,到某種能。
親自戰鬥實踐,主動挑選魔血偶作為對,番試驗後,對關卡運轉機制認識變得刻起來。
原來,血圖闆吞吸能力極限。
像甯拙懷血圖闆,隻刻錄層魔染血筋功,也就最能吞吸煉精層這種程度魔染血筋氣。
對更層血筋無法。
事實,對層血筋吞吸就已經很艱難。
“宗設計這關卡,讓修士們專注于血圖闆應用。”
“闖關期,先通過運動戰來拖延時間,拉長戰線,選擇修為層次偶,吞吸們血氣。”
“闖關期,利用吞吸過來血氣,增強自戰力,邊剿滅偶,邊以戰養戰。”
“闖關後期,則對付些難啃骨頭,經過激烈拼殺,最終殺血,闖過這關!”
法術能用。
旦用來,激發量功夫偶使用血筋,導緻偶們戰力漲。
這僅會讓闖關修士們壓力劇增,也會讓們收獲血氣急劇減。
“所以,這關難度,血圖闆關。”
“層魔功血圖闆,闖關難度最。層、層,修為越,闖關難度越!”
“然而……”
“袁勝,煉造時候,以魔染血筋功真經為原料。導緻關,煉制築基期級别血圖闆。”
“這個圖闆,第關,克制切所魔血偶,無殺器!”
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