第,首先說,這失責,跟各位閱讀沒太關系。
因為現文章偏向節奏,沒辦法開頭抛設定,所以得先寫故事。
結果寫著,寫著,些細節東忘記補充。
這裡簡單把些設定彙總,也歡迎各位補充。
……
玩等級n等級能作為同個參照。
簡單點說,n等級衡量力量唯标準。
同等級n,力量屬性基本相同,同們賦能力。
而玩樣。
等級隻衡量玩實力标準,唯标準。
這邊個緻設定,但從來沒細化。
…
玩等級,越往後面,需求經驗越,實力差距也會越。
這頭沒抛來設定——-級玩經驗差距會太,但到級後,級需求經驗會幅度增加,所以玩到達級之後,為級,會進入更加兇險副本,能活來,收獲就會更,實力也會質飛躍。
向拔邦力量,雖然還沒到,但差距會太,譬如百,再配各種具,主角赢得并輕松。
章給各位得突兀來自于偷懶,起初兩千字來描寫主角如何跟向拔邦幾戰……次盡量注,過這種環節。
畢竟這戰鬥寫,又章。
企圖速結束掉神事件(雖然也為麼這麼趕,總覺得麼催促)
好,說等級設定。
玩-級,實力差距會太,級經驗差距會太,級容易。
-級,實力差距,級經驗差距。
-級,需特殊材料才能夠繼續級。
級過後,玩将再拘于等級訴求。(其餘關于副本遊戲設定,到時候再說,現全抖來話太好)
至于兇力量種麼平,兇就算,畢竟已經涉及規則層面,僅憑力量無法判斷們真實實力。
所以咱們說說奧因克艾迪這樣。
奧因克參數記錄本本力初始設置。(僅參考。)
艾迪為。(僅作參考)
關于戰力系統,這頭所設定都相對模糊,隻個緻劃分,保證會直接寫炸,關于這方面,回頭會再細分,以免給各位帶來過于突兀閱讀。
…
系統遊戲。
計算命值,玩直接扣除替具或直接:
世界(亂界)、世界副本、私秘境,世界秘境。
…
計算命值,無特殊況,玩會直接:
遊戲副本。
…
【鬼物好度】:血仇,仇,厭惡,無,歡,尊,敬畏(血慕),忠誠
【遊戲副本難度】:普通,噩夢,獄,煉獄,折磨,絕境,無解。
…
【域物】:
第域物(無腦)。
第域物(腦子,但無法考,全部依靠本能)。
第域物(能進基本考,但仍然本能趨于部分)
第域物(靈長類,以獨考,擁極強學習能力)
物(壽命無窮盡,就很強,擁特别賦能力)
第域物:神性
第域物:未,以賜予域物永,目隻聖第域物(這個設定後面再說)藲夿尛裞網
…
【領域】槍械、元素、精神、強
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還遺漏,歡迎各位補充。
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