季離番,察覺到靈魂之井容量非常輕度增加,同時靈魂扳機應範圍也得到點點擴。
“超響靈魂扳機應能力,而創則涉及到靈魂之井靈質容量麼……”季離搞。
進入惡靈化,季離此刻形也發相應改變。
首先眶處焰形裂紋同樣剔透冰晶,肩膀骨甲也對稱冰晶裂痕,像某種紋。
随着将靈質注入到這些裂紋,層堅冰覆蓋到全,散發懾寒。
又嘗試番,堅冰全部轉移到季離爪子,變成對碩冰爪。
捏成拳頭,冰晶便裹拳頭。
随着實驗進,季離基本搞這個刺骨痕用法:
用靈質激活後,能夠構成非常堅冰晶。
能形成冰晶總量目限,似乎靈質總量關,麼全覆蓋很層,麼全部彙聚某個方,強化進攻。
這種冰晶質量度超過無面骨-區間數值,如果變成刃面冰晶,麼其鋒利度超過季離原本骨爪-數值。
鈍器,也就拳腳話,綜測算來進攻性提也爪子差。
季離嘗試将其變成特定形狀武器,但冰晶離體之後,面靈質會迅速流失,以作為距離飛刀擲,但無法凝結成單獨握持武器。
最後極限雙凝結對公分袖箭或者拳劍,這取決于凝結背還腕。
(請)
刺骨痕
除物理進攻提,這東似乎還怨靈骨産某種反應。
能由于基礎數值微量提,全力催動怨靈骨況,季離以放兩個骷髅頭。
如果同時催動怨靈骨刺骨痕,怨靈骨煙會變成冰霧。
同時催動這兩種能力,會鲸吞式消耗季離靈質,也許未來期。
總而言之,刺骨痕并沒帶來殘步樣質變進攻性,但很同用法。現收益已經很觀,以讓季離滿。
掉數點,現還剩點認指數,無法繼續強化無面骨,便退靈魂空間。
又現世嘗試番,确認形态也能使用刺骨痕後,滿點點頭,用冰刃袖箭給自己削個蘋果,再随冰鎮,咔嚓咬。
“針戳。”
……
倒世界。
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