“浩哥?玩得這麼兇嗎?頂着兵線弄。”
話音剛落。
炮對着妖姬a第,隻見藍方遠程兵擡,轉,然後回頭!
等會。
回頭?
虎先步打電刑,賺血,但炮開q後,後搖比妖姬絲滑,以至于後續觸發強攻,妖姬血條先到半血以,被迫按掉瓶腐敗。
換到這種步。
虎點,雙瞪圓:裁判,兵幫!
“強攻觸發,a,再a。虎換過,被迫站到塔!”
見到這種神級拉扯,管澤元音量來到分貝:“浩哥這波太頂吧!!仔細回放——炮這波a普攻,每次都貼紅方遠程兵攻擊間奏。”
說起來很簡單。
就跟拉扯防禦塔樣。
隻能量炮射之拉脫,就會個暫熄滅再啟動過程。這種時候再進塔攻擊、拉,全程會任何反應。
同理。
遠程兵個固定射速,丢點時,如果己方英雄受到攻擊,掃描到目标會挪動方向。但如果這個時候,目标止動,遠程兵就會機啟。
lgd俱樂部。
y到炮把妖姬打退,都傻。作為職業ad,當然解兵機制。但就因為解,才會傻。
為麼?
遠程兵機後,确實會卡頓。但啟後,會于參照物(藍方遠程兵)。
換句話說。
如果拉扯防禦塔困難,麼頂着敵方英雄拉扯遠程兵困難來到。
問題就拉扯防禦塔。
部分職業選都好。
說。
這裡面難點于。
:必須保持攻擊頻率,然換血換過。越線為像醜;
:騙次難,騙第次點難,騙第次真難。
因為遠程兵現轉動作後,根本沒法用己方遠程兵時機來抓紅方遠程兵時機。
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