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《愛發微博的我,成了職業通天代》0441 澤拉斯,銳雯?(第3頁)

“浩哥?玩得這麼兇嗎?頂着兵線弄。”

話音剛落。

炮對着妖姬a,隻見藍方遠程兵擡,轉,然後回頭

等會。

回頭

虎先步打電刑,賺血,但炮開q後,後搖比妖姬絲滑,以至于後續觸發強攻,妖姬血條先到半血以,被迫按掉瓶腐敗。

換到這種步。

,雙瞪圓:裁判,

“強攻觸發,a,再a。虎換過,被迫站到!”

見到這種神級拉扯,管澤元音量來到分貝:“浩哥這波太頂吧!!仔細回放——炮這波a普攻,每次都紅方遠程兵攻擊間奏。”

說起來很簡單。

就跟拉扯防禦塔樣。

能量炮射拉脫,就會熄滅再啟動過程。這種時候再進塔攻擊、拉,全程任何反應。

同理。

遠程兵個固定射速,點時,如果己方英雄受到攻擊,掃描到目标會挪動方向。但如果這個時候,目标止動,遠程兵就會啟。

lgd俱樂部。

y炮把妖姬打退,都傻。作為職業ad,當然兵機制。但就因為解,才會傻

麼?

遠程兵機後,确實會卡頓。但啟後,會于參照物(藍方遠程兵)。

換句話說。

如果拉扯防禦塔困難麼頂着敵方英雄拉扯遠程兵困難來到

問題就拉扯防禦塔。

部分職業選好。

這裡面難點于。

:必須保持攻擊頻率,然換血換過。越線為像醜;

:騙難,騙第點難,騙第次真難。

因為遠程兵現轉動作後,根本沒法用己方遠程兵時機來抓紅方遠程兵時機。

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