隻覺得lxg這把點爆種,比平時發揮好太。
至于集精力保f為,來很正常。
劣勢局保f,很必性。
再個。
鍋這打法,來相當穩定。
但凡這把,皇子沒這麼盡力,這局基本就rng拼命推進節奏,卻因為效果很理,最後輸掉比賽戲碼。
這劇本才正常,盡力平常。
很都奇怪,f、甲蟲經驗,等級于平均會補償機制,麼其隊伍沒發現。
很簡單。
skt幹嘛放棄正常比賽節奏,追求極端?
正常刷野、事,控資源就能赢,玩得麼拼麼好處。
非得證落後級,照樣能玩,才叫厲害?
lck戰術體系裡,非幾率都需避免選項,誰跟伱極端對極端。
包括lgd。
秦浩非常願幫打野緩解壓力,換這把冰女,男槍偶爾反組野,,波波踩着時間點進——哥,這廁所啊。
所以扣馬這,隻遺憾領先經濟,沒打效果,沒覺得選男槍麼問題。
這局分鐘,算教科書級别利用英雄強度拉開對位差距打法。
就沒把rng野當。
然到分鐘壓經濟加級。正常來說,男槍打皇子對位,部分到這麼好,分鐘能領先個百,就算格。
強就強,第輪規劃靠着級入侵理博弈,逼迫皇子個悶虧,接着又靠着勾引,撕開還算平衡局面。
皇子送血,男槍正常刷到級,最領先組野怪。波之後,鍋直接止。
再個。
鍋這種刷野事打法,收益率相當般。由于很回按套牌,所以着很亂。
隻靠着配到位,膽子夠,才能穩節奏。
畢竟。
般劣勢後很擔被反蹲。
鍋就沒這個理壓力,抱着就炸法,跟過招,成就成,沒成無非就帶劣線。
所以。
輸赢根本原因,rng戰術分配先進到裡,這套隻比較适們而已。
正常對局,需打野這麼事。
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