緻敬老輩電競
甬,c博還傳授識坤法——
“個站位,就坤。打女警輝組,讓燼個補刀,玩個酒桶隻拉開站位,會往頂,然燼會這麼難受。”
對線。
燼a兵時候,酒桶還旁邊神盯防。
起這件事,c博就很樂,“老夥,這把爽沒?”
ip點無語:“蹩腳。”
“诶,都怪面直點塔,再控分鐘線,覺對面都玩。”
“對面個燼,分鐘才補刀。”
“哈哈哈。”
c博嘴角揚,扯巴斯绫般笑容,秦浩忽然點繃,攀着c博肩膀來句:笑,cs量過。
隻見秦浩樂,c博诶句,說:“踏馬第波回,對面個瑞茲也很,麼麼跟伱換血。”
秦浩點哭笑得,“管,能來提款。全機會。”
“也。”
c博,點評:“對面對線确實坨,打edg個bo,也對線沒赢過。”
ip默默來句:“窩推!真推塔,分鐘波就。”裡卻,窩面磨塔,覺得螳螂分鐘會來保,誰螳螂,壓根管ad活。
诶。
或許很裡,燼個劣勢也用ad吧。反正打打功能性就好。
c博問爽爽。
當然爽啊。
好久沒玩過通關局……部分時候,都默默發育等野輔帶節奏。
韓網評價現役ad,把排bang後面,說麼lgd強執力,個打卡ad,把氣呦。
搞懂,為麼評價skt,bang作用就很,到這,又成沒麼環。
就因為bang數據更好?
問題bang也需發育,發育,ad麼c。
當然。
這因為戰術側緣故,導緻對線期沒麼亮點,容易被忽略。
裡,ad就長這個樣。
除非拿到特别強勢組,否則就沒麼節奏言。
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