“能加強對線……”
說完,虎自己先否定。
觸發霆傷害比嗜血?
“管麼帶,們就正常打。們會打得很兇,刷來,沒機會。”
“刷來以接鈎,面别裝。”
“好。”。
接着。
米勒着妖姬買長劍紅,徑直朝着f空站崗,當肉防守,裡奇怪:
長劍紅?
這又麼理解?
米勒根本猜透penicill幹麼。
事實,季賽到現個半,也沒玩版本,更該些麼。從訓練賽遇到況,部分隊伍學還世界賽套。
比如塔機會就塔,然後塔于塔,錯印記龍才機會控,再就逼團掃蕩野區,保着優勢點位發力。
這方面隻肯學習,就算隻模仿,也能進步。
賽區之間,強隊差距縮也這個原因,當運營層面被拉開太,能比就細節跟配,或者單線操作方面。
過導播肯點開妖姬面闆就會,妖姬攻擊力點,攻速。
面對到概率腐敗門傑斯,秦浩選擇--點法,點狂,點巫術,然後把先體質點滿(每等級加ad,ap,限加ad,ap),再就點碎擊(破甲),點敏銳維(法穿),副系秘密儲備(把紅藥變成餅幹)冥。
隻攻擊屬性,妖姬比傑斯點攻擊力,攻速倒差。
分秒。
沒到。
覺rng概率會換野區,秦浩默默回到線。
見傑斯沒往站,兵線從塔過來,秦浩開始拉線。
虎這會剛從隘回,能趁戰兵彙時候墊刀。
然後就發現妖姬已經a第個戰兵。而且邊a邊往側拉,勾動仇。
虎能忍啊。
妖姬級這樣玩?當呢!
虎操控傑斯壓過,帶被動普攻打時,妖姬反還個普攻往紅方自兵堆退。而虎到自己掉血點奇怪,然後才到妖姬長劍。
裡問号更。
妖姬帶腐敗,藍量夠用嗎?w跟e技能很耗藍,就算現妖姬推線機制,也藍量支撐啊。何況妖姬這種換血會比較頻繁英雄,餅幹點回藍夠幹啥。
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