第章:先之首血魔魔皇從來沒遇到過這樣敵,能夠展開領域,直接将周圍世界變成方世界。
此刻就像穿越到霸王學習機裡樣。
着周圍像素化世界,即便卡爾蘭度所提,血皇也顯得所措。
皺起眉頭,試着朝方幾步。
但才幾步,就遇到空斷落球……
這些球放平裡,會任由們砸自己。
血魔,炎魔,獸魔,吞噬魔,恐魔,這幾魔族各同,但基礎戰鬥力都極為強悍。
血皇猛然察覺到對勁方,為頂尖強者種危機嗅覺,讓識到,如果自己躲避球,後果會很嚴。
巨球落,靠着強悍反應,血皇斷閃避,雖然速度被,但血皇反應會受到響,同時,血皇血量也顯比遊戲裡數值。
着這幕卡爾蘭度,也識到件事——除非自己展開更強段,否則單靠遊戲本,還真就很難對付血皇。
真趣,強到講理基礎戰鬥力。
卡爾蘭度帝視角裡解析着魔皇,發現魔皇雖然被固定遊戲世界裡,很能力被封印,被迫隻能個管馬裡奧。
但血皇命力,讓至需被遊戲裡傷害機制傷害次才會。
換而言之——
這遊戲難度被削到分之。
過即便如此,卡爾蘭度能力也很怕,先遣世界陸,比血皇血量更物沒幾個,但強橫如血皇,卡爾蘭度遊戲領域裡,被碰次也會。
卡爾蘭度作為最頂級污染種,萬神殿掌權者之,所神格烙印裡,都刻印着遊戲與娛樂之神。
能力兩個體現,通過解析對,到對各種數據。其項數據叫精神志。
當對方精神志到零時候,卡爾蘭度便以将對方制作成遊戲裡npc。
同時,還種能力将已難度遊戲裝備自己槽裡。
就像因果與命運之神傳承者聚命者樣,裝備命格需命格槽。裝載遊戲世界也需遊戲卡槽。
卡爾蘭度罕,能夠裝載個卡槽頂尖污染種。
第個卡槽,便著名遊戲,馬裡奧魔改版。
過值得提,旦施展領域展開,召喚遊戲世界臨——
麼自己便必須接受個事實,當對通關遊戲後,會遭受到定程度損傷。
原本以魔皇智商,對遊戲解,根本能通關這個遊戲。
但血魔族強悍命力,似乎讓卡爾蘭度略。
過于強數值,即便進入遊戲世界,也無法完全壓制,導緻角數據,與預期角數據符。
如果個碰就遊戲,被改成碰次才會,而且玩角還能回血能力……
這個遊戲難度就堪提。
作為龍區域最強,似乎會太容易遊戲裡。
開啟度融。
遊戲世界與遊戲世界融,創造個嶄遊戲,這便卡爾蘭度這種級别強者,獨能力。
代價,旦被玩通關,遭受創會加倍,融程度越,個遊戲裡,創造另個遊戲物種越……麼卡爾蘭度遭受創傷會越。
但很顯然,卡爾蘭度認為以通關自己遊戲。
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