第章遊戲細節豐收
咦?這玩還能撿東?
蕭傑還第次這遊戲裡見到怪物也拾取物品功能況。
,‘拾遺妖’,就撿破爛嗎。
蕭傑忽然動,将個饅頭扔,拾遺妖卻屑表,故别過頭,都。
再扔,這次替換來刀。
這次拾遺妖卻反應,偷偷瞄向這邊。
原來如此,東越好反應越吧?
如果——
蕭傑猛将靈符印扔。
拾遺妖這次刻抓撓腮表來,蹈仿佛沖過來搶奪似得,卻又害怕兩刀斧,隻能站裡腳。
欲成仙驚:風哥,好像反應,再扔兩件沒準能把引過來。
蕭傑靜:,問題過來話能能留。
這玩血量,說說,關鍵速度太,基本隻次機會,旦秒掉,被把靈符印拿,就真偷雞成蝕把米。
讓。
蕭傑考起來。
留最好辦法就傷害夠,瞬間秒掉,但這個點困難,兩如果起放戰技或許以到,但提必須起命,隻個失誤就會讓掉。
第個辦法砍腿,着拾遺妖細胳膊細腿,如果來刀,很幾率觸發斷肢。
但也%成功,之砍馬腿時候就沒觸發。
目瞄,蕭傑忽然亮,又向拾遺妖扛着根棍挑着布袋,撿到東似乎都會塞進布袋裡面,棍起來倒點像幹柴棒,如果刀砍能砍斷麼?
現實刀肯定能砍斷,但遊戲裡就沒準,關鍵于系統麼判定。這根棍到底算裝備還飾品,否會給破壞判定。
考陣,蕭傑覺得把握很,遊戲設計時候完全會考慮現實邏輯。
怪物亂糟混起,随便換個皮就種怪物,職業技能任務完全沒現實參照物,完全設計師拍腦子随便來,很時候怪物區别就個貼圖。
而遊戲則會盡能讓遊戲裡邏輯貼現實,而為到這點,往往會各種細節功夫。
這個遊戲顯後者,從遊戲裡各種細節就難,這個遊戲處處都透着種對現實邏輯模拟,這點分。
武器砍牆會彈刀,盾牌耐久耗盡會直接碎掉,頭麥點燃會環境傷害,烏鴉會啄麥田裡麥子……等等。
麼拾遺妖扛着根棍定也能被斬斷才對,隻能斬斷,自己就定能成功,畢竟自己專業砍柴。
好!就這麼定。
成仙,辦法,們這樣這樣再這樣……
聽蕭傑排,欲成仙亮,但還對自己操作點太自信。
能麼風哥,萬失誤麼辦?
沒問題!操作雖然頂流但絕對差,隻容易頭,隻靜沉着就定以到,放吧,就算萬失敗也沒事,又沒命危險。
赢咱們發财,輸從頭再來,丢掉件寶物而已,銀杏就這麼,咱們還能搶回來。
好,聽,來吧!欲成仙沉聲說。
好,現退後步。
欲成仙照,拾遺妖着腳,卻還敢靠。
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