第章關于讀者書評些解釋從開書到現,狙直關注讀者回饋。
因為狙電腦端讀者,對于書評區評論(現電腦端沒書評區,狙玩機端玩太),主本章說,麼對狙說盡量本章說留言。
關于這本書邪現些回饋疑惑,狙此給與解釋。
,關于文。
這個話題由來已久,本書就過說,因為遊戲文,裡面定會量數據描述,怪物、裝備、技能描述。
其實這玩寫起來比寫正常文還費勁,絕對作者偷懶,這玩需費腦子編,時候設定件趣裝備費半勁,這功夫都能寫幾百字。
結果還總會被說,說冤冤,但這個沒辦法事,遊戲文這種東必,以後肯定還會數據描寫,尤其每次主角幹掉個BOSS,掉堆裝備,肯定堆數據描寫。
提打個預防針。
過每次量數據章節,都會發幾百字,比如第章古怪羊,裡面列隻羊數據,但這章發字,比正常兩千字章節千字,為就避免讀者爽,但還會經常被說,這個真很無奈,真。
而且現免費期,再也沒義。
本書就被吐槽過這點,過說,這此再特此說,以後就解釋。
,關于主角說話吻。
主角時候會根據場景對話目标切換自己語氣,比如跟幾隻狗對話時候,就比較淺顯直,好像再跟孩子對話似得。
這個作者文筆差,而因為考慮到狗智商比較,肯定能跟們拽文啥,盡能用簡單直語言對話,以把場景理解成主角嘗試忽悠幾個歲孩,肯定語氣幼稚些。
如果跟個老頭,或者學者麼,自然文绉绉點。
再比如主角跟獵對話,開始說‘夫’如何如何,但獵自己總說老婆老婆啥,主角識到這個獵個老粗,後面也就懶得拽文,直接老婆如何如何。
覺得這點沒毛病啊,為啥會吐槽。
而且主角跟NPC拽文主為方便交流,符語境,但旦任務接到,或者發現沒必,時候也就懶得裝,畢竟正常拽文還挺累,肯定說話更省事,能到誰都拽文。
以後也會類似況,秒還‘老您老貴庚’,後秒就‘老頭趕緊,趕時間呢’。
特此說。
,關于些主角選擇。
這些選擇都經過考慮,但時候會把主角考過程寫來。
比如主角驅鬼旋風而夜落。
設:主角用驅邪術,鬼來,旋風說,邊邊,對着空氣叫,以此來幫助定位。
但這種定位肯定沒麼精準,欲成仙劍砍過,能砍,也能砍,但就算運氣好砍也能砍,而鬼會飛,鬼直接躲起來,任務失敗。
但夜落肯定就靠譜。
所以并主角傻,恰恰主角考慮過。
但這種考量容能每次都寫來,【主角,如果旋風如何如何——】樣話就太拖沓。
事實現寫時候就經常會覺得容就點拖沓,很時候主角個決定,都會把考慮過程寫來,就為給讀者解釋,因為些讀者真會噴。
其實以寫文寫這些,主角幹麼就幹,也會過解釋,但後來噴,得些比較能争議方些主角考解釋。
學技能啦,選裝備,主角都會考番,來解釋為麼這麼。
但這種描寫也能每次都寫,比如主角買饅頭,沒買豬肉,【主角,饅頭個文補充點體力,豬肉幹文補充體力,兩者補充體力比率相同,但饅頭以分開,比如點體力值,回複,就以個饅頭。
這樣補充體力更加靈活,而豬肉幹隻能次完,所以還買饅頭更方便些】。
所以主角些很選擇,或者覺得都能會選擇,就會寫描寫,但其實肯定考量過。
特此說。
,關于以自為。
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