第章怪系統提示:請為角起個名字。
現個空字條。
蕭傑,選個過常用遊戲名字——隐随風。
讓奇怪這遊戲卻沒捏臉選職業過程,直接畫面便切換到角。
個隻穿着褲瘦削男,拎着根棍。
【棍(單鈍器)
攻擊力:鈍擊。
物品介紹:使用樹枝幹制簡陋武器,全力揮時能産定殺傷力,據說棍古代類創造第件武器,因而成為無所歸鄉者所唯傍之物。
這也太寒碜吧?連件布都給?
蕭傑吐槽着,熟悉鍵位,作為個遊齡幾職業玩,會功夫這個遊戲操作方式基本已經被摸透。
WASD移動,鍵攻擊,鍵格擋,能能,标準越肩視角操作模式。
讓驚奇這個遊戲動作模組相當厲害,通過鼠标微調以從同方向進攻擊格擋,這點點類似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺隻能從個方向攻擊,這個遊戲卻以從每個同角度進攻擊防禦。
也以翻滾躍,以通過按鍵蓄力釋放擊,這又些魂系遊戲子。
但最讓蕭傑到議還遊戲拟真性,無論動作還打擊都無比真實。
般來說網遊角操作起來都會比較‘飄’,但這個遊戲完全沒種飄覺,其完全超過蕭傑玩過些單機作,這個遊戲甚至些過分真實,以至于玩起來種強烈滞後,按鍵已經按,角動作卻好像總半拍。
但蕭傑,這并缺點,事實恰恰這遊戲驚之處,這種表現實際更接于現實類為模式,開始會些習慣,但旦掌握,便會種強烈代入。
說到底,切遊戲都模拟現實某種形式,模拟越真實,玩代入就會越強烈,麼擊敗敵後獲得成就也會越強。
更加讓驚訝NPC交互方式,通過對話欄。
到個NPC老頭跟與其對話,發現到對話選項,這個時候界面卻彈個系統提示。
【系統提示:玩以通過語音來周圍角進互動。】
語音互動?
蕭傑說真假?這麼先進麼。
好!試着對着麥克風說。
老頭卻真好像聽到話,沖點點頭。
好啊夥子,樣子應該個歸鄉者吧。
擦,真以!蕭傑越發到震驚。這麼智能?難傳說智能技術?
頓時來興趣,也這個遊戲智能到底智能呢。
否能完全模拟個老語言為邏輯?如果真能到就太厲害,這遊戲自由度得啊。
老,隐随風,剛剛來到此,請問這裡麼方?
這裡銀杏,們叫銀杏,風吟州屬,過自從災臨,便州府失聯系,如今面到處都妖魔鬼怪,兄弟歡就待些子吧,些時也來過些歸鄉者,卻沒待幾都,到子面,如今也……唉
蕭傑聽着老話,裡卻無比震驚。
雖然隻幾句簡單對話,但這種互動性已經完全接真。
劉強說沒錯,這個遊戲絕對能夠改變未來。
而且得說,這遊戲優化着實點厲害,雖然網遊,但卻比單機更加流暢,畫面無比真實,讓自己這台顯卡老爺機依然能流暢運。
已經迫及待面探索番,隻遊戲戰鬥部分沒問題,絕對途無量。
啊,面很危險。老還唠叨,神裡藏擔憂。
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