第章宗門
同款遊戲,結果零氪玩跟氪玩體驗竟然能差這麼,也挺離譜,陳聽泉覺很種兄弟就來砍複古數值遊戲又回歸。
沒事吧泉哥,還些狀态,咱們以再殺會兒。
丁講師還點猶未盡。
這遊戲數值控制,還很嚴格。玩法力值消耗血量損耗,都無法通過丹藥來速恢複,隻能緩恢複部分。
但丁講師畢竟氪麼丹藥,數值比較,蠻荒界圍橫着還沒問題,獵殺幾隻妖獸之後,血量還比較健康。
陳聽泉搖頭:狀态事,關鍵發現這樣狩獵其實也特别劃算。
沒發現狩獵時候能修煉麼?提定好修煉計劃,也沒執吧?該磕丹藥也沒磕吧?
丁講師趕忙檢查:卧槽,真沒磕!
陳聽泉解釋:所以啊,這本劃算!
蠻荒界沒法修,也沒法磕龍丹藥。
所以最優辦法:每次進入蠻荒界時間太久,完成宗門任務、取得素材就離開,期間如果運氣好能碰見珍貴妖獸就打打,遇到就算。
制作組應該刻控制玩蠻荒界取得素材進度,這樣才能平抑物價。
丁講師點頭:嗯,泉哥說很理,咱們就各回各,開始修煉!
很顯然,蠻荒界這個類似于逃殺或者狩獵遊戲玩法,《逆》核玩法之,這裡以獵殺妖獸、采集素材,而這些東都會成為玩數值部分。
以煉丹,以強化武器裝備。
因此,這些東肯定以交易售賣,比較值錢。
麼旦值錢,就必然許作來鑽空子,刷這些素材。
如果其遊戲,能會采用比較控制方式,比如,玩每次蠻荒界逗留時間限制,或者進入次數限制,又或者幹脆搞個體力系統嚴格限制蠻荒界産。
但《逆》采用另種模式:蠻荒界探索玩常修煉沖突。
當玩蠻荒界裡面時,修為會增長,龍丹藥也會按時用。
從設定來說,這倒也很理,畢竟龍丹藥修煉時用,主作用破壞體組織并超量恢複,還配修煉功法。
邊跟怪物搏鬥邊練功。
而這種辦法就比較好限制作鑽空子。
因為速提實力話,就隻能完成當修煉任務況,進入蠻荒界段時間,從幾分鐘到半時等。
時間再長話,就會響練功進度。
如果作搞堆号,直蠻荒界刷素材,麼這些号戰鬥力肯定很,隻能圍刷些級素材,這些素材賣麼錢。
而刷珍貴素材,角本戰力就得很強,這時候又需氪購買龍丹藥、嚴格制定訓練計劃,作難以承擔這樣成本。
所以,這個設定倒也算很理,以接受。
對于玩來說,‘常修煉’應該放第位,而‘進入蠻荒界’則完成常修煉之後,順帶。
而般玩氪佬玩進入蠻荒界目标也所同。
般玩進入蠻荒界,頂也就完成幾個宗門任務,挖點礦、采點藥,或者跟氪佬作分點妖獸素材。
宗門任務性價比很,因為這些具交之後,以額減免修仙貸,比直接賣劃算太。
而對于氪佬玩來說,因為缺資源,所以直接賣素材或者拿來提自己最佳選擇。
就這樣,陳聽泉丁講師暈暈乎乎度過《逆》第。
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