第章這遊戲太複雜莉莉絲驚訝瞪雙,也沒懂為麼話題就莫名其妙引到賬号交易這個問題。
這又麼鬼?
對來說,這完全陌識領域,因為之從沒接觸過,也沒試圖解過。
而且,賬号交易跟遊戲廠商麼關系呢?
又麼會體現麼為玩讓利、長線運營理?
莉莉絲簡直摸着頭腦。
而對于這塊容,諸葛君視頻隻點來,并沒進特别詳細解釋科普。
畢竟部分玩相關識儲備都比莉莉絲,們并需相應科普,對這個問題也自己法。
莉莉絲翻到視頻評論區,果然很玩都讨論賬号交易問題。
好幾個贊評論,才總算概搞清楚這其邏輯關系。
總來說,遊戲賬号交易,就像遊戲碟交易樣,古已之。
但同廠商對這件事态度,卻相徑庭。
就拿碟交易來說,毫無疑問對玩利、對廠商利事。
玩購買遊戲碟,自己通關、玩膩,就以賣給别玩回血,玩遊戲成本;而買碟玩,也以價購入體驗。
管這張碟最後留個玩,條線玩們,都能以較為實惠價格玩到這款遊戲。
但對于廠商來說,這肯定虧。
因為個碟流傳再,廠商也隻能收份錢,連抽成都沒,更别說原價。
所以,很主機廠商嘗試着禁止遊戲碟交易,果其然被憤玩們圍攻,最後之。
遊戲賬号交易也同理。
玩間賬号交易,以為賣号玩回血,也以讓買号玩價購入價值賬号,因為對雙方都益,所以交易才得以達成。
但對于廠商來說,玩之間賬号交易會導緻遊戲充值減,自利益受損。
相較于實體碟這種得見、摸得着東,賬号虛拟,限制起來就更加容易。
遊戲廠商基本采取兩種截然同态度:
第種官方支持、鼓勵,既然賬号交易無法禁絕,就幹脆由官方來平台進抽成,盡能維持個賬号交易場穩定。
官方遊戲平台法就這類。
而另種則官方嚴禁任何形式賬号交易,并采用切段制造交易阻力。
比如,賬号能換綁實名認證,賬号原主随時都以用實名認證回賬号,這就極增加賬号交易風險,從而變相打擊賬号交易場。
當然政策對策,些賬号交易平台會推回包賠務,就另個話題。
麼廠商具體會采用種态度呢?們持這态度原因又麼呢?
這比較複雜。
能取決于遊戲類型:國戰類、收藏類遊戲适賬号交易,而劇類遊戲适;
能取決于廠商營收壓力運營策略:長線運營、營收壓力廠商,更傾向于限制賬号交易;
或者能僅僅取決于廠商主領導者個好。
能僅僅用禁止賬号交易來武斷攻擊廠商利欲熏、尊玩,得具體問題具體分析。
但管麼說,規範、穩定賬号交易場,對玩肯定好處,畢竟這個需求客觀。
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