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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第597章 第585章 這遊戲太複雜了(第1頁)

章這遊戲太複雜莉莉絲驚訝也沒懂為麼話題就莫名其妙引到賬号交易這個問題

這又麼鬼?

來說,這完全陌識領域,因為之從沒接觸過,也沒試圖解過。

而且,賬号交易跟遊戲廠商麼關系呢?

麼會體現麼為玩讓利、長線運營?

莉莉絲簡直着頭腦。

而對于這塊容,諸葛君視頻隻來,并沒特别詳細解釋科普。

畢竟部分玩相關識儲備都比莉莉絲們并相應科普,對這個問題也自己法。

莉莉絲翻到視頻評論區,果然讨論賬号交易問題。

好幾個贊評論,才總算概搞清楚這其邏輯關系。

來說,遊戲賬号交易,就像遊戲碟交易樣,古已之。

同廠商對這件事态度,卻相徑庭。

就拿碟交易來說,毫無疑問對玩利、對廠商

購買遊戲碟,自己通關、玩膩,就賣給别回血,玩遊戲成本;而買,也價購入體驗。

管這張碟最後留個玩條線們,都能以較為實惠價格玩到這款遊戲。

但對于廠商來說,這肯定

因為碟流傳再,廠商也隻能收份錢,連抽成都沒,更别說原價。

所以,很主機廠商嘗試着禁止遊戲交易,果其然被憤們圍攻,最後之。

遊戲賬号交易也同理。

賬号交易,以為賣号回血,也以讓買号價購入價值賬号,因為對雙方都益,所以交易才得以達成。

但對于廠商來說,玩之間賬号交易會導緻遊戲充值減,自利益受損。

相較于實體碟這種得見、摸得着,賬号虛拟,限制起來就更加容易。

遊戲廠商基本采取兩種截然态度:

官方支持、鼓勵,既然賬号交易無法禁絕,就幹脆由官方來平台進抽成,盡能維持個賬号交易穩定。

官方遊戲平台法就類。

而另種則官方嚴禁任何形式賬号交易,并采用段制造交易阻力。

比如,賬号能換綁實名認證,賬号原主随時都以用實名認證回賬号,這就極增加賬号交易風險,從而變相打擊賬号交易場。

當然政策對策,些賬号交易平台會推回包賠務,個話題

麼廠商具體會采用種态度呢?們持這态度原因又麼呢?

這比較複雜。

能取決于遊戲類型:國戰類、收藏類遊戲适賬号交易,而劇類遊戲

能取決于廠商營收壓力運營策略:長線運營、營收壓力廠商,更傾向于限制賬号交易;

或者能僅僅取決于廠商主領導者好。

能僅僅用禁止賬号交易來武斷攻擊廠商利欲熏,得具體問題具體分析。

麼說,規範、穩定賬号交易場,對玩肯定好處,畢竟這個需求客觀

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