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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第588章 第576章 連歪(第1頁)

章連歪

關于劇風波,仍回蕩。

過,也乎劇問題,而專注于遊戲本容。

比如龍。

作為歡打速通核操作類玩直很穩定,點腦子莽夫。

玩《飛時候,為組成『瞎瘸組』,『瞎』,因為點劇懂,全靠王為指;而王為則『瘸』,操作稀碎隻能靠龍幫忙打怪。

玩《謊言之血》,龍也基本沒參與過劇解讀,隻埋頭打GP、攻略。

操作而言,《無盡傳說難度略微

,像這種操作類玩遊戲以凹容。

比如,如何配隊操作才能刀秒世界boss?

如何使用全打通難度挑戰關卡?

如何練度理搭配陣容,并用自己部乘區幫絲打通難度關卡?

這些也都以作為直播容。

龍也自己優勢所,所以直播容以鑽研遊戲戰鬥系統為主,對于劇節奏,直接裝見就好。

反正絲們也都已經習慣這種設。

好,今們來測試UP池角謊言獵表現如何。

滿,今号,們測表現。

這期UP池角分别謊言獵謝姑,目來,謝姑強度基本已經确定,就個很好用後台奶媽。

雖說數值般,但作為遊戲後台奶,靠混,也以混入些主流配隊

所以,強度争議就隻剩謊言獵

作為《謊言之血》,玩們對于謊言獵強度評價呈現兩極分化狀态,覺得雖然數值錯,但機制堪憂,未來點都期;也覺得當都覺得這個角未來時候,未來就定會波加強。

其實仔細琢磨,這兩撥

謊言獵數值錯,但機制

《無盡傳說》定期增強勢角設定之,同卻讓玩着完全預期。

好,讓們開抽!

連歪之後才抽到滿謊言獵号隻需隻,但願再歪

龍說完,就開始抽卡。

遊戲滿,但總來說強度以分成檔位,分别

因為會給個比較數值提,所以對于很追求強度來說,個性價比較選擇。

雖然能會些機制變化,或者優化、舒适度,但數值并沒甚麼很,很平民玩傾向于把這成本給省來,留給後續UP池角

所以測試角表現時,般還以零表現為準。

好,先充兩個,開抽!

到比較非周期,平均來應該,後續還能變得更非。

過沒關系,熬過這段就能苦盡甘來。

抽。

抽。

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