第章連歪
關于劇風波,仍網回蕩。
過,也很玩并麼乎劇問題,而專注于遊戲本容。
比如龍。
作為個歡打速通核操作類玩,龍設直很穩定,就沒點腦子莽夫。
之玩《飛》時候,就王為組成『瞎瘸組』,龍『瞎』,因為點劇都懂,全靠王為指;而王為則『瘸』,操作稀碎隻能靠龍幫忙打怪。
玩《謊言之血》,龍也基本沒參與過劇解讀,隻埋頭打GP、攻略。
以龍操作而言,《無盡傳說》難度略微點。
過歸,像這種操作類玩,遊戲也很以凹容。
比如,如何配隊操作才能刀秒世界boss?
如何使用全角打通些難度挑戰關卡?
如何絲角練度夠況,理搭配陣容,并用自己貴部乘區幫絲打通難度關卡?
這些也都以作為直播容。
龍也自己優勢所,所以直播容以鑽研遊戲戰鬥系統為主,對于劇節奏,直接裝見就好。
反正絲們也都已經習慣這種設。
好,今讓們來測試UP池角謊言獵級表現如何。
昨測滿,今換号,們測表現。
這期UP池角分别謊言獵謝姑,目來,謝姑強度基本已經确定,就個很好用後台奶媽。
雖說數值般,但作為遊戲後台奶,靠混,也以混入些主流配隊。
所以,強度争議就隻剩謊言獵。
作為《謊言之血》角,玩們對于謊言獵強度評價呈現兩極分化狀态,覺得雖然數值錯,但機制堪憂,未來點都期;也覺得當都覺得這個角未來期時候,未來就定會波加強。
其實仔細琢磨,這兩撥說都同個。
就謊言獵數值錯,但機制。
《無盡傳說》定期增強勢角設定之,同個卻讓玩着完全同預期。
好,讓們開抽!
号連歪之後才抽到滿謊言獵,号隻需抽隻,但願再歪。
龍說完,就開始抽卡。
遊戲角滿,但總來說強度以分成個同檔位,分别零、。
因為會給個比較數值提,所以對于很追求強度玩來說,算個性價比較選擇。
雖然能會些機制變化,或者優化、舒适度,但數值并沒甚麼很提,很平民玩還傾向于把這個成本給省來,留給後續UP池角。
所以龍測試角表現時,般還以零表現為準。
好,先充兩個,開抽!
現差到比較非周期,平均來應該約抽個,後續還能變得更非。
過沒關系,熬過這段就能苦盡甘來。
抽。
抽。
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