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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第543章 一打一個不吱聲(第1頁)

遊戲個角之後會自動切換其,全部場角之後才會回複活點。

過《無盡傳說》顯然樣,設定個主角,也就順位,目這個角默認勇者。

當其時,還以繼續戰鬥,但第順位時,就會判定為戰鬥失敗、返回複活點。

諸葛君撓撓頭:所以……怪給打屬性克制?

嗎!

勇者屬性屬性加屬性,打其時候,連招打得很爽,屬性怪物時候,這個給自己加buff屬性技能就變成純純鬼技能。

剛給自己挂,對方來,自己燃起來

承受傷害倍率,還挂傷害dot。

很關鍵點,就NPC數值默認比玩,所以誘發元素反應時造成傷害自然也更加誇張。

奇怪,這逼所打無傷嗎?遊搞這種難度點離譜吧?

說,這個塊頭其實個boss,應該繞過?

開始就讓玩之國冒險,這制作組圈套吧!

諸葛君些無力吐槽,因為以預見到,之國數怪物屬性勇者嗎?

屬性技能相當于給敵增傷,屬性技能打等于撓癢癢。

勇者這套技能模組,之國以橫着,進森林估計就能方,之國,卻變成渣渣。

過很,屏幕現提示。

哦?擊本GP功能?

弓箭瞄準過程個特殊GP操作?

這種好事說啊!

到這條,諸葛君亮。

遊戲武器種,比如勇者默認拿劍+盾,蘿莉曦雲拿長槍,除此之武器、法器弓箭等武器。

作為主角,勇者優勢,就以拿任何武器,并轉變為這種武器攻擊模組。

而恰好勇者背包,從開始就弓箭。

劍盾模式,長按攻擊鍵會打擊,能考慮到輸入延遲問題,長按時角刻打次普攻,之後才會打擊。

而當這次擊恰好對攻擊時,就能打次GP效果。

點類似于《飛彈刀,隻過用起來難度會更,收益也更

畢竟飛彈刀瞬發,而比較長搖。

旦彈成功,就能把對方打踉跄狀态,給自己偷兩刀機會。

而把對方失衡條打滿之後,還能獲得秒鐘以機會,以用這個空檔釋放技能,也以順勢打處決。

,弓箭模式彈刀。

弓箭瞄準射擊鍵扳機鍵,而扳機鍵同時,如果玩同時按原本普攻鍵,角就會進個帥氣滑步。

這個動作同樣GP判定效果。

好,讓試試。

諸葛君再次信滿滿,幾秒鐘之後,又被錘回來。

麼鬼!這GP并很好用啊!

說,GP永遠都這種起來很美但練起來很難操作,這兩種GP方式都比較長搖,本很好抓時機,還對怪物進背闆,否則很難打種美妙操作。

諸葛君些郁悶轉頭侯集,發現努力練習GP,同時被怪物錘得活來。

,竟然把這種難度怪物開始,遊玩

諸葛君莫名點同

這種難度作為動作遊戲都點過分,更何況機遊戲。

然而就此時,諸葛君突然靈閃,能性。

咦,對啊,這又動作類遊戲,幹嘛用動作類遊戲玩法玩呢?完全沒必麼GP啊!

試試元素反應呢?

尼瑪,這遊戲真壞啊,故這個時候進GP操作教學,就誤導玩吧?

諸葛君腦子很好使,很就轉過彎來。

說,切換蘿莉曦雲,然後再度

塊頭還氣勢洶洶過來,然而諸葛君操控着曦雲,先技能。

穿元素長槍打怪物直,同時給自己套層護盾。

拳打護盾癢!

很顯然,元素之後,能發反應,因此傷害,護盾也就夠吸收

諸葛君捅之後,能量攢滿,釋放招!

元素現,噗嗤扇形,與敵元素反應,打蒸發效果!

怪物血條肉截。

就說啊,這才正确解法!

諸葛君面,然而秒鐘,到這個塊頭刀,刀橫揮過來!

諸葛君吓,趕忙向後閃避,然而這刀,正好被抓閃避後搖。

聲,原本所剩護盾瞬間碎裂!

諸葛君吓,因為覺得自己已經閃攻擊範圍,仔細才發現,原來刀周圍還這巨,而這虛顯然元素力部分,同樣具備傷害效果。

元素護盾對同屬性攻擊吸收倍率也面對元素攻擊時,顯脆

刀,直接給曦雲砍個踉跄。

塊頭緊接着又拳砸過來!

沒事,血還很,應該……

哎,卧槽!況!

諸葛君到屏幕熟悉字迹:蒸發!

過這次蒸發别方,而被蒸發方。

因為曦雲這個招召喚龍,給敵濕潤狀态同時,也給自己挂濕潤狀态。

所以,蒸發,蒸發!

這兩種蒸發倍率會略同,相對于優勢元素,所以用時候倍率會更

過由于怪物屬性本就比玩,所以即便倍率比較蒸發反應,也難以承受

勉強支撐陣之後,諸葛君再度回到複活點,點懷疑

這倆角技能,都沾點鬼屬性啊?

給自己挂給自己挂,對面元素吱聲。

哦對,對面還元素屬性,屬性護盾起到太作用。

屬性顯然也沒麼用。

麼能克???

屬性理論,但對方抗本就很,怕很好效果。屬性應該能跟屬性起反應吧?應該最優選。

根本沒屬性角啊!

諸葛君些挫敗,沒到剛,就跟怪物鬥智鬥勇

雖然點難度戰鬥,也沒必難到這種程度吧?遊啊哥?

會……這遊戲提示該抽卡吧?

能這麼無恥吧?

諸葛君默默角已經解鎖抽卡界面,嘴角微微抽動。

很顯然,此時最優解元素角,跟曦雲元素攻擊産聯動。

反應,反應,反應,應該都能對這個塊頭起到很克制。

但這種角該直接送給玩嗎?

卡池裡讓玩自己抽?

充錢話,豈成逼氪?

諸葛君也敢确定這點,隻能先點開角抽取界面。

然後

因為這個抽卡界面以清楚到開放個常駐

以理解為般抽卡遊戲常駐池,也就麼時候都以抽卡池。

之後話,般會進入UP池,也就這個池子裡抽,概率會得到增加。

常駐池抽到特定概率,分之,而且隻能常駐角;UP池雖然也能歪常駐角,但UP角概率會

所以抽UP池抽常駐池,玩這類遊戲個基礎常識

《無盡傳說》由于還剛開始測階段,所以沒UP池,隻常駐池。

點倒也沒麼奇怪,但奇怪,這個常駐角,竟然清全都屬性!

這裡面部分都之國區域些老熟,都用屬性倒也理。

之國打,這就啊!

諸葛君隻覺得即便抽剛好被克制嗎!

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