第章互助組與mod
點。
等李文浩再次開播時候,這個視頻切片也已經徹底起來,變得發收拾。
其實李文浩還些納悶,至于嗎?
按理說,這次通宵戰,也無非兩個杠精戰鬥,之互聯網,這種事其實并見。
麼這次動靜這麼?
仔細觀察網友們讨論之後,李文浩才恍然悟。
因為嘴強王者這種盤招為,已經擴散開來!
互聯網之現些杠精戰,雖然烈度持續時間都比這次,比如曾經現過兩個回怼幾千樓、持續時間長達好幾神貼。
但隻們個為,根本也響到其網友。
部分也隻個樂子而已。
但這次同,因為着《辰計劃》這個載體。
由于逆堂遊戲,本來玩就,遊戲裡杠精也。
而《辰計劃》機制,僅沒限制,反而所縱容。
這就導緻這些熱衷于網PVP杠精們,幾乎都差同時間,采用跟嘴強王者樣策略。
就搶位惡!
嘴強王者第個這麼幹,自然也會最後個這麼幹。
現這個時間點,就很玩模仿嘴強王者為,定向尋仇。
個跟自己遊戲發摩擦,然後到開遊戲就進占位置,然後配,起。
主打個玩好,也别玩好。
而這種為,顯然會嚴響正常玩遊戲體驗。
而且這批破壞力還極為驚,因為個杠精玩以響到個甚至個正常玩,隻被惡次,這些正常玩就覺自己像被喂,這種惡覺很久都無法消退。
也正因為被惡到玩,所以嘴強王者事件才能引發這麼共鳴,才能産這麼熱度。
畢竟到杠精鏖戰夜之後溜溜敗陣來,這确實件事。
但這僅僅對杠精次微階段性勝利,并沒改變戰局。
又每個正常玩都李文浩友樣決毅力,能跟這些杠精耗。
數都隻能選擇躲,比如線段時間再。
而這顯然助長杠精們嚣張氣焰,讓們更加無法無。
這些對杠精無奈何正常玩們,方面刷到這個視頻很解氣,另方面又對遊戲現狀無奈何。
雙因素作用,們積極參加讨論,自然就把這個話題給炒熱。
李文浩瞬間識到況些對。
這事鬧得條!
壞,這該會開啟場網絡戰吧?
雖然這場戰算跟直接相關,但嘴強王者确實從這……
現還點更值得擔:會會更杠精效仿這種為,從而誘發鍊式反應?
就比如說,某原本個正常遊戲玩。
斷被杠精騷擾之後,積蓄無處發洩,于自然産報複社會法。
剛開始跟杠精自爆,但很,這種為也會避免波及到其正常玩。
就像某些戾氣很MOBA遊戲。
剛開始都好好玩,但很發現好好玩也赢,亂玩也定輸,甚至擺爛勝率還能更,于就都開始擺爛。
這種鍊式反應之,遊戲環境也就很爛掉。
很顯然,《辰計劃》此時正處于這種危機。
麼辦?
指望逆堂顯然,們絕對能給遊戲打任何補丁。
隻能靠玩自救。
李文浩翻翻論壇帖子,發現确實很玩已經自發組織起來,與杠精群體對抗。
比如論壇,就現個名為《辰計劃》互助組組織。
李文浩原本以為這隻個簡單玩社區,結果仔細才發現自己簡單。
這玩竟然還挺組織性!
互助組分成個同社區闆塊,分别:名單組、名單組仲裁組。
名單組,玩們互相留自己ID,以及推薦跟自己起遊戲時體驗比較好隊友ID。
名單組,相當于篩選來些信譽比較良好玩,互相組隊。
而名單組,則挂些故破壞體驗、故惡别杠精ID。
至于仲裁組,則個很趣方,這裡由批正義極強并且很閑網友自發組成。
仲裁組成員,會針對性打擊名單組裡面杠精。
們會主動向這些杠精發起攻擊,把們牢牢鎖,讓們無法再攻擊别。
此,當玩發糾紛時候,還以把相關錄像文件發到仲裁組。
錄像文件兩種方式,以直接視頻,也以遊戲錄像文件。
遊戲錄像文件很,隻幾百KB,拖到遊戲裡就能,而且還能查所細節。
仲裁組會根據錄像裁決元首執政官到底誰問題更。
時時還會現自爆況:些玩自信滿滿來仲裁,聲稱自己被坑,錄像才發現,原來才個坑。
于提名單。
這個互助組也剛成沒久,但熱度已經很。
因為本就脫胎于《辰計劃》玩論壇,因為積累玩數很,所以旦确規章制度方針,就以速組織起來,并展開活動。
甚至網,還現比較正義富哥以暴制暴。
直接錢請作,對這些名單杠精進飽式攻擊。
确保這些隻線,就被作拉,再也别幹擾其玩。
《辰計劃》遊戲機制,雖然為杠精騷擾普通玩提供便利,但反過來,也為玩作報複杠精玩提供便利。
這叫麼?
這就叫寇往,亦往!
至于富哥錢幹這個圖麼?
富哥态别問,就圖個通達嗎?
而且這種為也并全無收益,幾個博主就專門制作這種制裁杠精視頻,也錯熱度。
李文浩由得慨,還能這樣?
很顯然,遊戲熱度比較況,遊戲機制欠缺往往會導緻遊戲社區爆。
因為玩們總會辦法來通過遊戲方式來彌補遊戲機制。
《辰計劃》遊戲機制問題,反而促進互助組發展,促進玩們遊戲聯機。
當然,數玩還會傾向于好友起組隊。
但管麼說,互助組現還初步遏制這種歪風邪氣。
至于具體能遏制久,這好說,但至事沒刻變成無法收拾樣子。
……
與此同時,肝帝直播間。
李文浩直播間都瘋狂瓜同,肝帝這邊,直播間網友們都争論,到底應該如何解決目《辰計劃》問題。
為麼呢?
因為們還真能力解決!
或者更準确說,肝帝能力解決,因為以開發mod。
其主播玩遊戲都圖樂,但肝帝真以制作個mod,改變遊戲玩法。
而目《辰計劃》這個現狀,就讓很玩都覺得,應該個或者幾個mod。
但改良遊戲玩法mod具體應該麼?
這事就複雜,衆吵很久也沒吵個所以然。
直接個mod把仇殺模式給禁就?讓玩到最匹配玩名單就好。
太吧,雖然也開始很讨厭這個模式,但現顯都習慣,删掉之後能接受?
覺得沒必删掉這個功能,額加個查閱信息就以。
匹配到其玩時候,以查這個玩每句遊戲平均時長或者好評率、差評率等數據,這瞬間就能分辨搗亂嗎?
說,平均時長越越說搗亂?定理,但如果真菜鳥玩被誤傷到麼辦?
或者能能改匹配系統啊?把杠精玩匹配到塊,然後讓神玩帶。
夢呢?麼分辨杠精玩、神玩?肝帝這個本事直接AI公司班。
其實現互助組搞得就挺好,如專門給互助組開發個遊戲插件,讓組隊更方便。或者導入互助組數據,讓能到其玩評分。
這太好吧?算算侵犯玩隐私權?
麼隐私權,坑逼配隐私權,保護隐私權就好像MOBA遊戲讓查戰績樣,純純腦殘為。
但這個判斷定準啊,互助組裡名單也經常錯,直接放到遊戲裡,萬産冤假錯案,誰來負責?
負責麼啊,個遊戲而已,mod來誰愛用誰用,錯概負責。
等,們忘這個聯機遊戲?雖然給mod加聯機模塊,但肯定打同樣mod玩才能互相聯機。
所以mod之,還得考慮部分玩能能接受。
否則用mod數夠,湊齊,忙活嗎?
說,還優先開發名單吧,至保證好好玩玩用這個mod都能匹配到優質玩。
彈幕衆說紛纭,即便關于制作個麼樣mod,也根本無法達成緻見。
都覺得《辰計劃》匹配模式肯定問題。
具體談到麼改時候,就說清楚。
遊戲制作難點也正這裡,玩到個現成遊戲之後,挑毛病很簡單,真從無到設計個功能,就難。
因為解決個問題,能會同時誘發個問題,而解決個問題,又能誘發幾個問題。
如果專業設計師,很容易顧頭顧腚,越改越糟糕。
肝帝也覺得頭很。
顯然希望個mod來改善這種況,但由于《辰計劃》聯機遊戲特性,這個mod必須簡單、精準,才能被玩們廣泛使用。
這就太難。
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