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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第510章 互助組與mod(第1頁)

章互助組與mod

點。

等李文浩再次開播時候,這個視頻切片也已經徹底起來,變得收拾。

其實李文浩還些納悶,至于嗎?

按理說,這次通宵戰,也無非兩個杠精戰鬥,互聯網,這種事其實并見。

麼這次動靜這麼?

仔細觀察網友們讨論之後,李文浩才恍然悟。

因為嘴強王者這種盤為,已經擴散開來

互聯網些杠精戰,雖然烈度持續時間都比這次,比如曾經現過兩個回怼幾千樓、持續時間長達好幾神貼。

為,根本也到其網友。

部分也隻個樂子而已。

但這次同,因為着《辰計劃》這個載體。

由于遊戲,本來玩,遊戲裡杠精也

而《辰計劃》機制,僅沒限制,反而所縱容。

這就導緻這些熱衷于網PVP杠精們,幾乎都差時間,采用跟嘴強王者策略。

搶位惡

嘴強王者個這麼幹,自然也最後個這麼幹

這個時間點,就模仿嘴強王者為,定向尋仇。

個跟自己遊戲摩擦,然後開遊戲就進占位置,然後

主打好,也别玩好。

而這種為,顯然會嚴響正常玩遊戲體驗。

而且這批破壞力還極為驚,因為個杠精玩響到個甚至個正常,隻被惡次,這些正常玩覺自己像被喂,這種惡覺很久都無法消退。

也正因為被惡,所以嘴強王者事件才能引發這麼共鳴,才能産這麼熱度。

畢竟到杠精鏖戰夜之後溜溜陣來,這确實

但這僅僅對杠精次微階段性勝利,并沒改變戰局。

每個正常玩李文浩毅力,能跟這些杠精耗

都隻能選擇躲,比如段時間再

而這顯然助長杠精們嚣張氣焰,讓們更加無法無

這些對杠精無奈何正常玩們,方面刷到這個視頻很解氣,另方面又對遊戲現狀無奈何。

因素作用們積極參加讨論,自然就把這個話題給炒熱

李文浩瞬間識到對。

這事鬧得

這該開啟場網絡戰吧?

雖然這場算跟直接相關,但嘴強王者确實……

點更值得擔:會杠精效仿這種為,從而誘發鍊式反應?

就比如說,某原本個正常遊戲玩

被杠精騷擾之後,積蓄無處發洩,于自然産報複社會法。

剛開始跟杠精自爆,但很,這種為也會避免波及到其正常玩

就像某些戾氣很MOBA遊戲。

剛開始好好玩,但發現好好玩也赢,亂玩也定輸,甚至擺爛勝率還能更,于就都開始擺爛。

這種鍊式反應之,遊戲環境也就很爛掉

很顯然,《辰計劃》此時正處于這種危機

麼辦?

指望逆堂顯然們絕對能給遊戲打任何補丁。

隻能靠玩自救

李文浩翻翻論壇帖子,發現确實已經自發組織起來,與杠精群體對抗。

比如論壇,就個名為《辰計劃》互助組組織。

李文浩原本以為這隻個簡單社區,結果仔細才發現自己簡單

這玩竟然還挺組織性

互助組分成社區闆塊,分别名單組、名單組仲裁組。

名單組,們互相留自己ID,以及推薦跟自己起遊戲時體驗比較好隊友ID。

名單組,相當于篩選些信譽比較良好互相組隊。

名單組,則些故破壞體驗、故杠精ID。

至于仲裁組,則個很方,這裡批正義極強并且很閑網友自發組成

仲裁組成員,會針對性打擊名單組裡面杠精。

們會主動向這些杠精發起攻擊,把們牢牢鎖,讓們無法再攻擊别

,當玩糾紛時候,還以把相關錄像文件發到仲裁組。

錄像文件兩種方式,直接視頻,也遊戲錄像文件。

遊戲錄像文件很,隻幾百KB,拖到遊戲裡就能,而且還能查細節。

仲裁組會根據錄像裁決元首執政官到底問題更

時還會現自爆況:些玩自信滿滿來仲裁,聲稱自己被坑錄像才發現,原來個坑。

名單。

這個互助組也剛成久,但熱度已經很

因為脫胎于《辰計劃》論壇,因為積累數很,所以旦确規章制度方針,就組織起來,并展開活動。

甚至,還比較正義富哥以暴制暴。

直接錢請,對這些名單杠精進式攻擊。

确保這些線,就被,再也别幹擾其

辰計劃》遊戲機制,雖然為杠精騷擾普通玩提供便利,但反過來,也為玩報複杠精玩提供便利。

這叫麼?

這就叫寇往,往!

至于富哥錢幹這個圖麼?

富哥别問,通達嗎?

而且這種為也并全無收益幾個博主就專門制作這種制裁杠精視頻,也熱度。

李文浩由得慨,還能這樣?

很顯然,遊戲熱度比較,遊戲機制欠缺往往會導緻遊戲社區爆。

因為玩們總會辦法來通過遊戲方式來彌補遊戲機制

辰計劃》遊戲機制問題,反而促進互助組發展,促進遊戲聯機。

當然,數玩會傾向于好友起組隊。

麼說,互助組現還初步遏制這種歪風邪氣。

至于具體能遏制久,這好說,但至刻變成無法收拾樣子。

……

與此同時,肝帝直播間。

李文浩直播間瘋狂同,肝帝這邊,直播間網友們都争論,到底應該如何解決目辰計劃》問題。

麼呢?

因為們還真能力解決!

或者更準确說,肝帝能力解決,因為以開發mod。

主播玩遊戲都樂,但肝帝以制作個mod,改變遊戲玩法

而目辰計劃》這個現狀,就讓很都覺得,應該個或者幾個mod

但改良遊戲玩法mod具體應該?

這事就複雜,衆很久也沒吵個所以然。

直接個mod把仇殺模式給禁?讓玩到最匹配名單就好。

吧,雖然開始很讨厭這個模式,但顯都習慣,删掉之後能接受?

覺得沒必删掉這個功能,額查閱信息就

匹配到其時候,以查這個玩句遊戲平均時長或者好評率、差評率等數據,這瞬間就能分辨搗亂嗎?

說,平均時長越越說搗亂?理,但如果菜鳥玩被誤傷到麼辦?

或者能能改匹配系統啊?把杠精玩匹配到塊,然後讓神玩

夢呢?麼分辨杠精玩神玩?肝帝這個本事直接AI公司

其實現互助組搞得就挺好如專門給互助組開發個遊戲插件,讓組隊更方便。或者導入互助組數據,讓到其評分。

太好吧?算算侵犯玩隐私權?

麼隐私權,坑逼隐私權,保護隐私權就好像MOBA遊戲讓查戰績樣,純純腦殘為。

這個判斷定準啊,互助組裡名單也經常,直接放到遊戲裡,萬冤假錯案,誰來負責?

負責麼啊,個遊戲而已,mod來誰愛用誰用,負責。

個聯機遊戲?雖然給mod加聯機模塊,但肯定同樣mod才能互相聯機。

所以mod之,還得考慮部分玩能接受。

否則用mod夠,湊忙活嗎?

說,還優先開發名單吧,至保證好好玩用這個mod都能匹配到優質玩

彈幕衆說紛纭,即便關于制作麼樣mod,也根本無法達成見。

都覺得《辰計劃》匹配模式肯定問題。

具體談到麼改時候,就說清楚

遊戲制作難點也正這裡,玩到個現成遊戲之後,挑毛病很簡單從無到設計功能,就難

因為解決個問題,能會同時誘發問題,而解決問題,又能誘發幾問題。

如果專業設計師,很容易顧頭顧腚,越改越糟糕。

肝帝也覺得頭很

顯然希望個mod來改善這種,但由于《辰計劃》聯機遊戲特性,這個mod必須簡單、精準,才能被玩們廣泛使用。

這就太難

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