第章這産品沒毛病啊
問題于,随着時間推移,玩們開始識到背鍵用法!
當背鍵幫助們更練成GP時,們GP獲得部分爽,自然也就轉移到柄。
這也就導緻,柄開始産正面緒。
但對于這種況,顧凡充辯解理由。
莉總,覺得這應該屬于正常現象吧?更何況,獲得些正面緒也定壞事。
首先,這柄還得點亮點,如果全然沒任何亮點,玩們也根本會買啊?對對。
們得保證這柄能賣得,此基礎又得些溢價,讓玩覺到錢包點痛,這才最優解。
而且從産品定位來說,們複推同類型産品,玩們購買之後,産負面緒才會更。
莉莉絲愣愣,随即,似乎還真麼丁點理。
扳機背鍵方案确實提柄售價,這對于産負面緒來說确實個好方案。
而且顧凡這番話,還回答莉莉絲另個疑問,就:為麼還柄?
為麼其實體産品?
原本莉莉絲以為,顧凡這麼為穩妥,為賺錢。畢竟之微型方向盤柄效果還錯,繼續更聯名款柄從商業角度來說無非。
但聽顧凡這麼說,似乎這麼回事。
複産品個好處,就進步增加玩購買後獲得負面緒!
舉個簡單例子,假如這次逆堂《謊言之血》聯名款柄,而聯名款鍵盤或者鼠标,隻鼠标增加個模拟變形斬滾輪側鍵。
麼,玩們會太負面緒産,畢竟們即便完全用這個側鍵,也以把當成個正常鼠标來用。
之買柄,現買鼠标,兩個都能用到,互耽誤。
但柄就樣,願買這個柄玩,很都曾經買過其聯名款柄。
們承擔溢價買柄,就希望這個柄給們帶來所未體驗。而旦發現這個柄變化,甚至還如老柄用着舒、順,柄就完全用,這跟鍵鼠等其設備着本質區别。
從這點來說,顧凡最初動機倒也沒麼錯?
隻這柄竟然真用,這讓始料未及。
但……顧凡真沒到柄功能會受歡迎嗎?
莉莉絲對此持嚴懷疑态度。
似乎到說麼,顧凡趕忙繼續解釋:而且,莉總,即便現柄獲得些正面緒也問題,沒發現遊戲獲得負面緒還增加嗎?
這其也柄功勞。
莉莉絲愣,轉,似乎還真這麼回事。
柄這邊正面緒,就着因為柄入坑,或者原本入後已經被《謊言之血》勸退,又因為柄玩。
柄給們練習變形斬GP提供便利?肯定,這毋庸置疑。
但,考慮到遊戲體難度仍舊很,個boss裡練會變形斬到後面boss還會癟。
相較于開始就勸退玩速退坑,養肥再殺顯然更好方案。
就拿最剛爆發節奏來說,解包視頻實錘GP無敵幀變化以及遊戲反向動态難度之後,很玩都氣得退遊。
而旦們退遊,後續自然也就會再産負面緒,這無疑虧。
而包括聯名款柄些因素,讓這些退遊玩到曙,把們給挽留,這也以說功件。
從這個角度來說……
柄确實起到積極作用?當然,提《謊言之血》目收集負面緒勢頭得緻保持。
莉莉絲些狐疑向顧凡。
顧凡輕咳兩聲:莉總,這個神麼嘛,設宗旨直很确,就為遊戲收集負面緒保駕護航啊!
能覺得這切似乎都計算之,這很離譜也很危險,但說,方略其實很簡單,就溢價、衆、能夠對遊戲起到定輔助作用衆産品。
但凡用這種指導來産品,基本都沒問題。
好好這樣。
莉莉絲仔細,好像還真。
之微型柄方向盤差也這麼個,而且單從産品本來,也确實完成收集負面緒目标。
至于為麼後邊翻車?
嚴格來說其實産品翻車,遊戲翻車,連帶着産品翻車。
如果遊戲還正常暴,正常貢獻負面緒,麼設也還會繼續貢獻負面緒。
旦遊戲問題,也就連帶着産品起問題。
歸根結底,還遊戲問題,産品本沒問題,顧凡這套辦法,目起來也确實用實體産品收割負面緒最優解。
最後還回到個熟悉問題:《謊言之血》到底能能靠得?能能後續也持續收集負面緒、翻車?
莉莉絲也清楚,但從目來,似乎希望很。
畢竟解包視頻都,也暫時還沒發現麼嚴bug,按理說,應該穩半吧?
懷着這樣,莉莉絲邊發薯片,邊繼續各主播直播,嚴密關注遊戲動向。
……
最初受苦期過之後,玩們對于《謊言之血》各項機制解越來越,也逐步進入遊戲後期。
僅個劇脈絡逐漸變得清晰,些進度比較玩,更已經打遊戲結局。
得說很玩确實肝帝,遊戲之後每就隻個時,其時間全都拿來打遊戲。更何況還些修改器玩,叮幾之後就開始摸索遊戲機制,也加這遊戲劇破解進度。
但随着劇探索結局現,關于這款遊戲争議再次漲。
因為玩們發現,目打來兩個結局,竟然全都壞結局!
這就點搞态。
全網第個打結局,類結局。
這個結局并好,所以很玩覺得,偶邊結局應該個好結局,畢竟部分偶玩都從撒謊。
作為個誠實,打個基礎好結局總沒問題吧?
結果,偶結局竟然也個壞結局?
這就讓很滿懷期待玩稍微點破防。
當然,官方其實從沒定義過麼好結局麼壞結局,所謂好壞隻玩主觀受。但部分玩也确實都認為,這兩個結局絕對稱好。
而且這兩個壞結局現,也直接讓其結局空間被嚴壓縮。
因為按照常規,遊戲結局般就到個。
如果個,就個好結局個壞結局;如果個,就個壞結局,個常規結局,個某特定支線好結局,個真·好結局。
但現,《謊言之血》壞結局直接就占兩個坑位。
更何況玩們都覺得自己玩得沒毛病啊,麼就壞結局呢?
還說這遊戲其實本來也沒好結局?
時間,各種猜疑聲音起,争議甚嚣塵。
……
根據目玩們所掌握報來,《謊言之血》劇緻以分為個階段。
類玩偶玩雖然細節區别,但體都遵循這個階段發展。
第階段探索階段。
這階段,玩以迷茫狀态來到查爾頓,論類主角還偶主角,都為裝偶義肢、治療疾病,獲得健康體,如果能話,也為治療戰場獲得理創傷。
但突然爆發災難讓切都亂套,玩所控制主角隻能遍搜索尋逃離辦法,邊被迫戰鬥拯救無辜者,同時也被動探尋這切災難真相。
第階段選擇階段。
這階段,玩量選擇,比如否撒謊,否改造,如何回應NPC求等等。
這階段緻以從擊敗謊言獵之後開始。
雖說謊言獵之,玩們就已經進過撒謊或者撒謊決定,但之後還扭轉改變機會。但随着劇斷推進,很選擇将會逐漸積累,并難以改變,并響到最終結局。
第階段,玩将逐步入真相,接觸到災難背後始作俑者,各種神秘教派,以及讓陷入瘋狂古神。
第階段揭秘階段。
探索完畢查爾頓部分區域之後,玩以解鎖些特殊圖,這些圖都隐秘之,比如用古神子嗣進實驗學院、古神被發現廢棄港等等。
探索完這些古神相關圖之後,玩會再次回到查爾頓,而此時查爾頓将會發變化,尤其教堂會成為最終戰場景。
這個階段,劇基本得到全面展現,各方陰謀被揭開,玩也會根據之選擇迎來最終結局。
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