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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第445章 三種不同的玩家流派(第1頁)

諸葛君仔細觀察自己角臉,發現好像還真些變化。

對自己捏臉具體麼樣子已經太記得,畢竟也隻模闆随便按照自己好改幾項,遊戲過程全程着角後背,很難注到臉部變化。

僅如此,遊戲過程還會獲得能會遮擋臉部裝備,比如、面罩、醫烏鴉面具等等。

諸葛君本歡每隔段時間就換套裝備穿穿,所以這進步模糊對捏臉印象。

此時偶然間到角臉,突然種相當陌覺。

而且總覺這張臉似乎協調,點?還子矮點?又或者臉頰點膨脹?

清楚,但就隐約對勁,自然。

如果這些能也就直接忽略,但諸葛君很敏銳,識到事似乎沒麼簡單。

應該記錯

如果當初捏臉時候這樣張臉,根本就會開始遊戲。個模闆,畢竟些模闆捏得都挺好

也就說……随着遊戲進程推進,臉還變?

對啊,序章!序章個古神臉來着。

這也遊戲機制部分?

如果遊戲這或許沒麼,但既然《謊言之血》開始就兩種捏臉區分,并且還通過畫面給示,麼此時容貌細微變化就肯定為之

随着遊戲推進,會逐漸變成個古神臉?

好事還壞事?覺似乎麼好事啊!

麼才能避免這個問題呢?

到啊!

諸葛君嘗試着理順,但很識到目條件夠。

很顯然,變臉個壞事。

最開始捏臉,正常臉還古神臉,都代表着最初、正常

序章,玩挑戰謊言獵時,謊言獵示玩放棄些東才來到這裡

至于具體放棄麼?目太好猜到,因為能性很放棄誠信,放棄性,放棄某些部位、改造成偶。

但這顯然

序章所描繪,似乎個比較糟糕未來。

諸葛君覺,如果繼續按部就班推進遊戲流程,觸發麼特殊隐藏劇話,應該會跟序章連接起來,陷入某種無法逃脫循環,也就遊戲壞結局。

避免壞結局,首先還得弄清楚到底麼讓自己容貌發變化。

因為撒謊?還因為靈視?又或者吸收潔之血?

因素太,所以也很難準确判斷來,畢竟目們對遊戲機制解還,無法推理。

隻能先嘗試着打個結局再說

……

與此同時,群體也嘗試着玩法

最主流玩法,當然還諸葛君這個玩法。

畢竟從捏臉來說,歡古神臉終究,主流審美還歡好臉,而且作為arpg遊戲,很懶得捏臉方面功夫,都選個模闆就直接開始遊戲

後續培養計劃,基本也都默認選擇力量系或者敏捷系。

這也算某種徑依賴,因為類似遊戲,物理系,尤其力量系,遊戲體驗最好,反而法系更需技巧、法以及對遊戲理解。

因為類似遊戲,好用傷害武器往往都力量屬性求,周目很好用武器也力量補正比較

玩法術話,很厲害法術往往遊戲後期才能獲取。

更何況法術需專門加點,點藍條法術相關主屬性,麼玩能夠用于血量點數就期很容易受苦。

代表沒

們還摸索兩種古神臉開局偶套正常開局法術套

至于體驗……

隻能說跟正常開局差,都受苦。

所謂偶套,其實就能夠替換偶部件具,并盡将自己改造成為純偶。

優勢些?

首先肯定減傷率,其次獨特刀動作模組,此加成點數。

裡加點,改造偶部位越,增加耐久力、運算力、持久力、動力等屬性也就越

甚至很都覺得,如果玩力量号話,肯定選擇偶開局,否則平無故屬性,豈冤種嗎?

減傷、更容易被打部位破壞以及屬性加持武器補正,都讓這些玩常推圖過程着還體驗。

旦遇到boss或者比較強精英怪,就比較

因為偶本被活屍克制,砍型獸化怪物時,這些怪物噴血液能夠為類玩回血,但卻會腐蝕部位。

所以玩穿些遮掩得比較嚴實、抗腐蝕屬性比較,還得頻繁煤氣燈休息。

相較而言,類開局如果玩操作好話,砍過,怪物噴血會給玩回血,保證續航;而偶開局則恰恰相反。

過對于來說,還偶開局更加适。

些玩甚至把自己腿都給換掉,很就發現墊步動作模組變得僵類好用。

但這也并非能适應,雖然差點、搖略長,但玩以通過位來彌補。

偶開局還個問題,就撒謊很容易被戳穿,而旦被戳穿就很麻煩。

boss戰會現完全針對克制自己屬性,些本來能開捷徑也直接落鎖,需

對于這個問題,偶開局們也分成兩派,派認為應該直接拒絕撒謊,所問題都說實話,因為這助于靈視,提自己偶化進程。而另派則認為應該練習撒謊、提靈視。

者認為,偶開局撒謊嗎?直接選擇類開局呢?

雙方互相讓,暫時得效結論。

過總來說,目偶開局隻能說優劣,受苦方各同,所以暫時還無法斷言到底個更好。

而法術系玩就比較痛苦

法術系同樣類開局,遊戲精神類屬性,分别識、信仰神秘,這種屬性都受到靈視響。

撒謊次數越,靈視越加點時這種屬性額獲得屬性點也就越

種屬性遊戲容各相同,其

識對應着屬性克制與破綻,當玩識屬性提時,以用對應克制屬性打傷害,還能更造成部位破壞。

信仰對應着儀式,遊戲些特殊召喚儀式,基本與某種未溝通,而後這個未會随機給予賜福。

比如,讓武器攻擊附加精神傷害,定次數攻擊之後敵就會陷入瘋狂;又或者無需義以讓武器燃起特殊焰,而這種會因為敵而被削減;又或者直接召喚攻擊性質儀式,用神秘召喚物直接打擊敵

神秘則對應着些與運氣相關負面狀态,比如讓原本就能夠造成敵發狂、血等異常狀态武器或儀式效果更加頻繁觸發。此戰鬥,玩也會因為運氣問題而随機獲得幅增益、敵則獲得幅減益。

法術系玩基本門必撒謊,放過任何個疊自己靈視機會,但苦顯然也種玩

因為靈視個隐藏屬性,就靈視越,越容易到很平時、強怪物。

而其怪物還都古神沾點關系,這着從對應古神裡求來儀式很能對們收效甚微。

玩法術流,基本把藍條點些,然後再差平均點這個屬性。

因為識、信仰、神秘這個屬性都到靈視加成,并且等級越收益越,等級性價比會

但由于期玩所掌握儀式比較,很也隻給武器進特殊附魔,速殺仍舊需謹慎肉搏,而脆皮又很容易暴斃,所以玩起來最艱難

過既然選法術流,玩半也都已經提理準備,專門抱怨

就這樣,種玩同,方也,但體驗個共同點,巴掌甜棗之間反複橫

《謊言之血》這遊戲就成這樣子

,玩會玩得越來越艱難,越來越覺得玩每當玩退坑退遊時候,遊戲又會給個甜棗,讓到希望。

再配主播們宣傳以及網絡争論,都讓《謊言之血》貢獻負面緒值節節攀

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