諸葛君仔細觀察自己角臉,發現好像還真些變化。
之對自己捏臉具體麼樣子已經太記得,畢竟也隻模闆随便按照自己好改幾項,遊戲過程更全程着角後背,很難注到臉部變化。
僅如此,遊戲過程還會獲得些能會遮擋臉部裝備,比如角、面罩、醫烏鴉面具等等。
諸葛君本也歡每隔段時間就換套裝備穿穿,所以這進步模糊對捏臉印象。
此時偶然間到角臉,突然種相當陌覺。
而且總覺這張臉似乎裡點協調,距點?還子矮點?又或者臉頰點膨脹?
說清楚,但就隐約覺對勁,自然。
如果其太這些玩能也就直接忽略,但諸葛君很敏銳,識到事似乎沒麼簡單。
應該記錯。
如果當初捏臉時候捏這樣張臉,根本就會開始遊戲。甯選個模闆,畢竟些模闆捏得都挺好。
也就說……随着遊戲進程推進,臉還變?
對啊,序章!序章就個古神臉來着。
難這也遊戲機制部分?
如果其遊戲這或許沒麼,但既然《謊言之血》開始就兩種捏臉區分,并且還通過盆畫面給示,麼此時容貌細微變化就肯定為之。
随着遊戲推進,會逐漸變成盆到個古神臉?
這好事還壞事?覺似乎麼好事啊!
麼才能避免這個問題呢?
到啊!
諸葛君嘗試着理順,但很就識到目已條件夠。
很顯然,變臉個壞事。
玩最開始捏臉,管正常臉還古神臉,都代表着最初、正常。
而序章劇,玩挑戰謊言獵時,謊言獵會示玩放棄些東才來到這裡。
至于具體放棄麼?目還太好猜到,因為能性很。能放棄誠信,能放棄性,能放棄體某些部位、改造成偶。
但這顯然好。
序章所描繪,似乎個比較糟糕未來。
諸葛君種覺,如果繼續按部就班推進遊戲流程,觸發麼特殊隐藏劇話,應該會跟序章劇連接起來,陷入某種無法逃脫循環,也就遊戲壞結局。
但避免壞結局,首先還得弄清楚到底麼讓自己容貌發變化。
因為撒謊?還因為靈視提?又或者吸收潔之血?
響因素太,所以也很難準确判斷來,畢竟目玩們對遊戲機制劇解還夠,無法太效推理。
隻能先嘗試着打個結局再說。
……
與此同時,同玩群體也嘗試着同玩法套。
目最主流玩法,當然還諸葛君這個玩法。
畢竟從捏臉來說,歡古神臉終究數,主流審美還歡好臉,而且作為arpg遊戲玩,很懶得捏臉方面太功夫,都選個模闆就直接開始遊戲。
後續培養計劃,基本也都默認選擇力量系或者敏捷系。
這也算某種徑依賴,因為其類似遊戲,物理系,尤其力量系,期遊戲體驗最好,反而法系更需技巧、法以及對遊戲理解。
因為類似遊戲,好用、傷害武器往往都最力量屬性求,周目很好用武器也力量補正比較。
而玩法術話,很厲害法術往往遊戲後期才能獲取。
更何況法術需專門加點,點藍條法術相關主屬性,麼玩能夠用于血量點數就,期很容易受苦。
但,代表沒。
目玩們還摸索兩種同套,種古神臉開局偶套,種正常開局法術套。
至于體驗……
隻能說跟正常開局差,都樣受苦。
所謂偶套,其實就盡能尋能夠替換偶部件具,并盡能将自己改造成為純偶。
偶優勢些?
首先肯定額減傷率,其次獨特刀動作模組,此還額加成點數。
偶匠裡加點,改造偶部位越,增加耐久力、運算力、持久力、動力等屬性也就越。
甚至很玩都覺得,如果玩力量号話,肯定選擇偶開局,否則平無故麼屬性,豈冤種嗎?
額減傷、更容易被打部位破壞以及屬性加持武器補正,都讓這些玩常推圖過程着還錯體驗。
旦遇到boss或者比較強精英怪,就比較癟。
因為偶本被活屍克制,砍些型獸化怪物時,這些怪物噴血液能夠為類玩回血,但卻會腐蝕偶部位。
所以玩需穿些遮掩得比較嚴實、抗腐蝕屬性比較,還得頻繁煤氣燈休息。
相較而言,類開局如果玩操作好話,以砍過,怪物噴血會給玩回血,保證續航;而偶開局則恰恰相反。
過對于來說,還偶開局更加适。
還些玩甚至把自己腿都給換掉,很就發現墊步動作模組變得僵,如類好用。
但這也并非能适應,雖然差點、搖略長,但玩以通過位來彌補。
偶開局還個問題,就撒謊很容易被戳穿,而旦被戳穿就很麻煩。
僅boss戰會現完全針對克制自己屬性,些本來能開捷徑也直接落鎖,需尋另入。
對于這個問題,偶開局玩們也分成兩派,派認為應該直接拒絕撒謊,所問題都說實話,因為這助于靈視,提自己偶化進程。而另派則認為應該練習撒謊、提靈視。
但者認為,偶開局撒謊彎嗎?為麼直接選擇類開局呢?
雙方互相讓,暫時得個效結論。
過總來說,目類偶開局隻能說各優劣,受苦方各同,所以暫時還無法斷言到底個更好。
而法術系玩就比較痛苦。
法術系同樣類開局,遊戲種同精神類屬性,分别識、信仰神秘,這種屬性都受到靈視響。
玩撒謊次數越,靈視越,加點時這種屬性額獲得屬性點也就越。
這種屬性響遊戲容各相同,其:
識對應着屬性克制與破綻,當玩識屬性提時,僅以用對應克制屬性打更傷害,還能更造成部位破壞。
信仰對應着儀式,遊戲些特殊召喚儀式,基本都與某種未進溝通,而後這個未會随機給予賜福。
比如,讓武器攻擊附加精神傷害,定次數攻擊之後敵就會陷入瘋狂;又或者無需義也以讓武器燃起特殊藍焰,而這種焰會因為敵抗而被削減;又或者直接召喚攻擊性質儀式,用神秘召喚物直接打擊敵。
神秘則對應着些與運氣相關負面狀态,比如讓原本就能夠造成敵發狂、血等異常狀态武器或儀式效果更加頻繁觸發。此戰鬥,玩也會因為運氣問題而随機獲得些幅增益、敵則獲得幅減益。
法術系玩基本門必撒謊,放過任何個疊自己靈視機會,但苦顯然也種玩最。
因為靈視個隐藏屬性,就靈視越,越容易到很平時見、強怪物。
而其很怪物還都古神沾點關系,這着從對應古神裡求來儀式很能對們收效甚微。
玩法術流玩,基本都把藍條點些,然後再差平均點這個屬性。
因為識、信仰、神秘這個屬性都以到靈視加成,并且等級越收益越,等級性價比會。
但由于期玩所掌握儀式比較,很也隻給武器進特殊附魔,速殺仍舊需謹慎肉搏,而脆皮又很容易暴斃,所以玩起來最艱難。
過既然選法術流,玩們半也都已經提好理準備,專門抱怨倒也。
就這樣,種玩線同,苦方也同,但體驗都着個共同點,就巴掌甜棗之間反複橫。
《謊言之血》這遊戲就故成這樣子:
同線同苦以,玩會玩得越來越艱難,越來越覺得玩,每當玩真退坑退遊時候,遊戲又會給們個甜棗,讓們爽,到希望。
再配主播們宣傳以及網絡争論,都讓《謊言之血》貢獻負面緒值節節攀!
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