魏成傑這樣推測,也非常理。
因為這就目類似遊戲标準答案。
真扮演,雖然聽起來似乎會更貴些,畢竟付片酬,但實際比正經建模、調動作成本得。
畢竟遊戲廠商也需真些線,隻些拍網劇或者視附漂着線演員,稍微帥氣好些,再用用,就能拍還錯效果。
而如果自己設計物話,次元物顯然最适。
很聽說某遊戲公司類似戀愛類遊戲,竟然把D建模搞得跟真樣。還如直接用真拍呢。
此,從遊戲運營角度考慮,既然各種各樣角,麼遊戲主赢利點,應該也都這些角。
抽卡增加遊戲營收最直接段,而且抽卡話,魏成傑也很難到這遊戲該用種麼樣收費模式。
總能點卡收費吧?
然而,莉莉絲猛搖頭:!
首先,這遊戲采用寫實畫風,越寫實越好!們目标就盡能讓遊戲角模型起來像真樣真實!
相信以目逆堂平,以到。
其次,這遊戲将采用買斷制收費,并且會推任何典藏版或者豪華版禮包!
遊戲所角,都将用遊戲貨币抽取。
玩以指定某角,增加抽到概率,如果沒抽到話,次抽概率就會持續提。
總來說,玩們抽到所角所消耗時間精力都差,隻先後順序問題。
魏成傑又周揚,們表疑惑加。
問題,絕對問題!
此時這款遊戲就像浮面冰角,但都猜到,莉總估計還得個活。
果然,莉莉絲繼續說:過呢……正如這遊戲名字,《夢境》,玩跟這些角發邂逅之後,就會進入到同夢境。
這些夢境,玩會遭遇各種各樣怪物。
喪屍,血肉觸,惡魔,鬼怪。
而且,們所歡這名角還會變成另副樣子,或者體殘缺,或完全化,變成恐怖怪物,無休止獵殺玩。
同角,對應着同遊戲模式。
第種模式逃模式,這種模式,玩無法獲得任何戰鬥具,隻能方設法逃。
第種模式戰鬥模式,玩以獲得量戰鬥具,并且具備戰鬥能力。
但由于設定,玩并麼受過特殊訓練兵王,而隻個普通宅男或宅女,所以槍法準,準會亂晃,移動速度也很,而且移動打靶時準頭将會幅度。
總之,玩經曆過驚吓,,才能從夢境逃脫!
衆全都聽得目瞪呆。
好夥!
确定這戀愛遊戲?而恐怖遊戲?
這樣真會被憤玩當場打嗎?
魏成傑舉問:……莉總,打通這個關卡之後,會發麼?
莉莉絲微微笑:打通關卡之後,對應角将會遊戲永久消失,并且無法再獲取,就像從未現過樣!衆沒完全聽懂,但受震撼。
戀愛遊戲+恐怖遊戲?
這麼陰間點子,真正常類能來?
這兩種遊戲類型差距實太,到絕數玩都會将們聯到起程度。
畢竟歡玩戀愛類遊戲玩,普遍都膽如鼠類型,們或許隻打開遊戲虛拟次元體驗被愛覺,然後盡能逃避現實。
設,如果們玩着款戀愛遊戲,正跟裡面次元卡牌物侬侬時候,屏幕突然冒來個鬼臉……
恐怕當場就得拳錘爆顯示器,然後沖到遊戲制作商這邊來跟制作好好談談。
顧凡也歎為觀止。
好好好,這麼玩吧?
莉總果然又當方向邁進步。
莉莉絲辦法很簡單,就故制造這種信息差!
讓玩們剛開始覺這款戀愛類遊戲,但玩段時間之後,突然變成恐怖遊戲,先收割波負面緒。
如果量玩真堅持來、通關恐怖遊戲關卡呢?
就直接讓這個角遊戲永久消失,又能收割波負面緒。
對此顧凡隻能評價:莉總似乎已經點開始喪病狂,這麼離譜點子也能來?
如此來,遊戲為麼采取寫實畫風也就很确。
因為寫實畫風才能很好融戀愛遊戲與恐怖遊戲,讓這兩種遊戲模式切換時候會顯得麼突兀,這利于給玩制造更驚吓。
畢竟如果戀愛部分用次元畫風、而恐怖部分用寫實畫風話,轉變瞬間玩就會刻識到況對勁,并産應激反應,相對而言沒麼圓潤。
莉莉絲起來信:概就這樣款遊戲!們麼好見或者建議嗎?
衆齊刷刷向顧凡。
很确:顧總,倒管管!
隻見顧凡輕咳兩聲:莉總,這個點子本當然很好,過……覺得個問題需解決。
莉莉絲微微眯着睛:嗯,麼問題?
如何盡能将玩留來問題!
目這種法當然也沒麼毛病,但肯定錘子買賣。們準備麼角,但玩們玩第個角進入恐怖部分之後,肯定就會直接卸載,其角必然也會再玩。
這很浪費嗎?
如果能讓們留來玩玩其角,然後再切入到同恐怖部分,或許會更好效果。
莉莉絲微微點頭:嗯……聽起來倒幾分理。,麼到呢?
顧凡:莉總,覺得,如果每次玩退遊戲之後,都會默認回到戀愛部分,并個随機時間觸發恐怖容,能能?
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