魏成傑臉懵逼點開視頻查。
之作為《無盡傳說》制作,也時常關注着遊戲最況,但并沒麼太值得。
雖說部分速通玩還每玩,嘗試着挖掘遊戲玩法,但量騷操作并以響數玩遊戲體驗。
但今這個視頻标題顯些誇張,這引起魏成傑注。
視頻,玩控制着勇者來到處台。
隻見勇者對着台邊緣起,而後躍瞬間自己後方扔顆焰炸彈。
玩刻空拉弓,觸發子彈時間,而後又速切換能力、放第個炸彈。
兩個炸彈被相繼引爆!
到這步,魏成傑倒還勉強能得懂,無非就起來之後很時間扔兩個炸彈而已。
但秒鐘發事,就讓魏成傑徹底懂!
炸彈爆炸秒鐘,似乎隐約到第個焰炸彈産沖擊波,讓第個扔焰炸彈撞勇者屁股,而後第個焰炸彈撞擊加爆炸所産沖擊力,瞬間将勇者給推飛,甚至飛到屏幕之!
雖然勇者很時間回到屏幕,但這種極強推力卻并沒消失,反而還直延續,将推向更遠處。
此時勇者随撐開滑翔翼,再用風之力背後吹,刻就以極速度向着遠方飄過!
這個速度,遠于遊戲任何已移動方式。
等到勇者落之後,視頻作者還忘打開圖給觀衆們飄來距離,之個台已經變成視野遠方個點,甚至都點到,以見得這飛遠。
這個操作把魏成傑都懵,麼到?
這遊戲,特麼都竟然還能這樣!
很,視頻作者對這個操作細節原理進番解釋。
這個操作主利用焰炸彈推動力!
之測試焰炸彈時候就發現,焰炸彈爆炸瞬間僅會産傷害,還會個推動力,以把怪物炸得分散開。
而随着焰炸彈級,爆炸傷害提,但推動力提卻很顯!
之後次普通嘗試,發現彈這個操作,而後經過反複測試調節,終于個簡單、易學、效操作方式!
原理很簡單,就盡能讓兩顆炸彈以及勇者空處于點線位置。
而後第顆炸彈爆炸,推動第顆炸彈,第顆炸彈正好撞擊勇者屁股,再疊加個爆炸效果,産巨推力,讓勇者瞬間飛!
當然,這個操作定失敗概率,如果炸彈撞位置對,撞勇者背,或者拉弓沒觸發子彈時間,種種操作失誤都能導緻彈失敗。
過經過段時間練習,已經能夠完美掌握!後面這個操作詳細步驟與注事項。
還編寫個柄宏,鍊接貼視頻評論區,愛自取!
魏成傑翻到評論區,發現這裡果然已經條UP主發置頂評論,裡面個特定宏設置文件。
現很國産柄都已經支持宏命令,隻按特定宏按鍵就以執相應操作。
如果同品牌柄,以鍵導入。同品牌柄需自己設置,但隻按照UP主教程設置,應該也會很麻煩。至于評論區其,已經完全被UP主操作給震驚到,各種膜拜。
,太吧!原本以為焰炸彈後期最廢物技能,沒到還能這麼用?
用這個彈操作解謎遺迹,這無敵嗎?
确實無敵,過遺迹這玩本來也很種解謎方式。
這個教程太頭!見過淩晨點台嗎?已經這練幾個時,旁邊蜥蜴都着!
勇者:好用,愛用,就屁股點疼。
學會!從此再也會好好,用彈丈量個陸!
顯然,到這個視頻之後,很《無盡傳說》玩們都激動起來,就像打開世界門。
原本以為這遊戲已經沒麼東挖,但沒到,總些才玩能些樣!
而區區個彈操作,顯然還結束。
很,評論區玩們互相指,又到更《無盡傳說》騷操作!
這些騷操作發現時間各相同,遊戲線周就發現,也兩才發現。們各自産響都限,雖然也視頻,但并沒引發太熱度。
但現,随着時間推移、熱度發酵,再加諸騷操作湧現,《無盡傳說》遊戲玩法,潛移默化發改變。
并且正由量變向着質變轉化!
等,《無盡傳說》麼時候這麼種幺蛾子玩法?
魏成傑稍微統計,發現評論區轉鍊接都個,如果自己視頻網站動搜索,更能到很相關容。
而統計之後才發現,這段時間玩們并麼都沒,而斷積成,将各種bug全都彙集起來!
《造迫擊炮!種基于焰炸彈與粘具便攜遠程攻擊武器!》
《回旋!種基于回旋镖引屬性範圍殺傷性武器!》
《論如何強風環境改變移動方向并疊加推力》
《正義!論粘物正确使用方法!》
這些标題單兩個時候還覺得沒麼,但全都放起,就讓些難繃。
麼這麼像論文啊?
很都種基于XX技術XX産品設計圖,甚至視頻方評論區還參考文獻,聲自己受到某個視頻啟發。
魏成傑把這些視頻全都遍,覺自己完全打開世界門。
甚至種錯覺,玩這個《無盡傳說》跟個《無盡傳說》,根本就同個遊戲!
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