丁講師:嗯……這起來個混傷雕文?但系、系增傷,自然系麼關系?
這個雕文,但丁講師仍舊覺得強。
還個原因,部分玩隻能堆同種屬性傷害。
如果利用這個雕文,就需堆系法術傷害,然後再象征性點些系技能,而後使用系法術爆發之,象征性用幾系技能疊buff。
但問題,用系技能疊buff也占用輸時間,而且基本打麼傷害。
這樣算來,還見得比常規輸BD好使,法還更繁瑣。
,講師,,這遊戲很類似雕文,幾乎各個系都!
這個,焰技能釋放後,冰系技能增傷;還這個,風系技能釋放後,系技能增傷……
,如果從、冰、風、這種元素之力,到種比較強屬性,然後讓們彼此之間互相增傷,跟‘偏元素師’buff循環時間對應,就當場起飛?
聽到這裡,丁講師總算。
好夥,竟然還能這樣?
經過BD組研究,這種元素之力,風元素最,所以變成被戰略性放棄環,主用于輸循環加buff。
元素輸技能,球術、炎爆術、焰箭;
冰元素輸技能,寒冰箭、凍結、冰球;
元素輸技能,震術、震撼、落。
橙雕文帶‘偏元素師’,雕文帶‘揚飛(風系增傷系)’、‘熔岩沸騰(系增傷系)’還‘過熱反應(系增傷冰系)’。
賦,針對系輸技能進強化,再稍微點以全面提元素傷害、或者将屬性轉化為暴擊之類賦點。
如此來,個強‘偏元素師’BD,就算完成!
如果版本,這樣點絕對,甚至以說點搞笑。
因為用系技能輸,就着系傷害都。
但版本橙雕文雕文實太适配這套BD,讓玩元素傷害全程都能到增傷。
除此之,這套BD視覺效果也相當酷炫!
玩釋放對應元素技能時候,全會冒相應元素芒,并且增傷之後技能特效會變得特别目,原本球變成球,原本冰箭變成冰球,原本落變成号流……
雖然特效瞎程度,還比當初《靈世界》連鎖BD略遜籌,但結這BD特性,也仍舊會給玩帶來非常爽。
當然,這套BD還最後個問題。
就輸法問題。
因為‘偏元素師’效果種元素之間循環,每種元素都持續幾秒鐘,所以玩就必須冰元素buff期間打冰傷害技能,元素持續期間打焰傷害技能。如果搞錯,就完全到任何增傷。
所以乍,這個BD也還需定操作法。僅時刻關注、監視buff欄裡增傷效果轉到種元素,還得根據團本戰鬥實際況,來随機應變選擇技能。
似乎對來說,特别友好。
但丁講師這個公會裡都mmorpg遊戲神級玩,這個問題并沒困擾們太久,因為很就研究鍵宏!
宏命令mmorpg遊戲邁過坎,簡單來說,宏以視為種規則或者模式,又或者語法替換。
就像鼠标宏樣,玩提設置好宏容,而後按鼠标宏,鼠标就會自動執這操作程序。
遊戲同樣也宏命令,隻将對應技能按照特定方式寫入宏命令,麼之後玩再按這個宏時候,遊戲角就會自動按照宏命令容來釋放技能。
于,這些玩緻确定BD之後,直接就把所輸技能、增傷技能等主動釋放容,全都編到宏裡面。
宏共個,分别對應着種同元素buff開局。
當buff換到元素時候,就按元素對應宏,角就會自動釋放球、炎爆各種焰增傷技能。并且直無腦按,等元素buff結束轉為冰元素時,就又會自動釋放冰元素相關技能。
也就說,如果玩被打斷話,麼隻無腦按這個鍵,就以完成輸循環,并且讓增傷最化。
當然團本能會很況,比如為躲boss技能導緻自己好幾秒都沒輸,麼這個循環就被打斷。
這時候也沒關系,玩隻需自己此時狀态,再用相對應宏輸就以。
此,這些玩還插件專門設置這個全buff預警提示,讓以屏幕目區域顯示,這樣就以第時間清楚到底循環到個buff,而無需再從堆buff。
完這系列準備作之後,丁講師也進簡單嘗試。
本來就惡魔術士,穿都智力法傷裝備。雖然沒針對單元素屬性裝備增傷,但畢竟還處于練級階段,湊着用用就。
而後,到主簡單打個樁。
結果震驚發現,BD研究組确實沒騙,這個BD傷害,幾乎其BD傷害兩倍!
,其BD基本也都用橙雕文強化過。
而如果跟級原本沒雕文主流輸BD相比,‘偏元素師’這套BD秒傷甚至倍!
這簡直個匪夷所數據。
,這套BD本難湊齊,裝備求也算很,最以用鍵宏,輸法簡單,還遠程,用太擔各類闆技能。
這麼輸,這逆啊???
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