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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第334章 逆天BD出現了!(第1頁)

丁講師:嗯……這起來個混傷雕文?但系、增傷,自然系麼關系?

雕文,但丁講師仍舊覺得強。

個原因,部分玩隻能堆同種屬性傷害。

如果利用這個雕文,就需法術傷害,然後再象征性技能,而後使用系法術爆發之,象征性用幾系技能疊buff。

但問題,用系技能疊buff也占用輸時間,而且基本麼傷害。

這樣算來,還見得比常規BD好使,法還更繁瑣

,講師,,這遊戲類似雕文,幾乎各個系

這個,焰技能釋放後,冰系技能增傷;還這個,風系技能釋放後,系技能增傷……

,如果從、冰、風、種元素之力種比較強屬性,然後讓們彼此之間互相增傷,跟‘偏元素師’buff循環時間對應就當場起飛?

聽到這裡,丁講師總算

夥,竟然還能這樣?

經過BD組研究,種元素之力,風元素,所以變成被戰略性放棄環,主用于循環加buff。

元素技能,球術、炎爆術、焰箭;

冰元素技能,寒冰箭、凍結、冰球;

元素技能,震術、震撼、落

雕文帶‘偏元素師’,雕文帶‘揚(風系增傷系)’、‘熔岩沸騰(系增傷系)’還‘過熱反應(系增傷冰系)’。

,針對技能進強化,再稍微點以全面提元素傷害、或者将屬性轉化為暴擊之類賦點。

如此來,個強‘偏元素師’BD,就算完成

如果版本,這樣點絕對,甚至以說點搞笑。

因為用系技能輸,就系傷害都

版本雕文雕文實太适配這套BD,讓玩元素傷害全程都能到增傷。

除此之,這套BD視覺效果也相當酷炫!

釋放對應元素技能時候,全會冒相應元素芒,并且增傷之後技能特效會變得特别目,原本球變成球,原本冰箭變成冰球,原本變成号流……

雖然特效程度,還比當初《靈世界》連鎖BD略遜籌,但結BD特性,也仍舊會給玩帶來非常

當然,這套BD還最後問題。

問題。

因為‘偏元素師’效果種元素之間循環,每種元素都持續幾秒鐘,所以玩就必須冰元素buff期間打冰傷害技能,元素持續期間打焰傷害技能。如果搞錯就完全到任何增傷

所以乍,這個BD也還操作法。時刻關注、監視buff欄裡增傷效果轉到種元素,還得根據團本戰鬥實際況,來随機應變選擇技能。

似乎對來說,特别友好。

但丁講師這個公會裡mmorpg遊戲神級玩,這個問題并沒困擾們太久,因為很就研究鍵宏!

宏命令mmorpg遊戲坎,簡單來說,宏以視為種規則或者模式,又或者語法替換。

就像鼠标宏樣,玩設置好宏容,而後按鼠标宏,鼠标就會自動執操作程序。

遊戲同樣也宏命令,隻将對應技能按照特定方式寫入宏命令,麼之後玩再按這個宏時候,遊戲角就會自動按照宏命令容來釋放技能。

,這些玩緻确定BD之後,直接就把所技能、增傷技能等主動釋放容,全都編到宏裡面。

個,分别對應着元素buff開局。

當buff換到元素時候,就按元素對應宏,角就會自動釋放球、炎爆各種焰增傷技能。并且直無腦按,等元素buff結束轉為冰元素時,就又會自動釋放冰元素相關技能。

也就說,如果玩被打斷話,麼隻無腦按這個鍵,就以完成輸循環,并且讓增傷最化。

當然團本能會況,比如為躲boss技能導緻自己好幾秒都沒麼這個循環就被打斷

這時候也沒關系,玩隻需自己此時狀态,再用相對應

,這些玩插件專門設置這個全buff預警提示,讓屏幕目區域顯示,這樣就以第時間清楚到底循環到個buff,而無需再從堆buff

系列準備作之後,丁講師也進簡單嘗試。

本來就惡魔術士,穿智力法傷裝備。雖然沒針對單元素屬性裝備增傷,但畢竟還處于練級階段,湊着用用就

而後,到主簡單樁。

結果震驚發現,BD研究組确實沒騙,這個BD傷害,幾乎BD傷害兩倍

,其BD基本也都用橙雕文強化過

而如果跟級原本沒雕文主流輸BD相比,‘偏元素師’這套BD秒傷甚至

這簡直個匪夷所數據。

,這套BD本難湊齊,裝備求也算很,最以用鍵宏,輸法簡單,還遠程,用太擔各類闆技能。

這麼,這啊???

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