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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第320章 發售日期确定(第1頁)

主展台,采訪繼續。

主持顯然也遊戲玩完宣傳片之後,也覺自己被充分調動起來,甚至就連采訪都幾分動力。

顧總,莉總,剛才《無盡傳說》宣傳片,真覺熱血沸騰啊!

雖然這次并堂遊戲最擅長寫實類遊戲風格,過這個偏卡通風格也覺得很順、很代入

尤其這宣傳片展現各種特殊能力,似乎飛、無所能。

包括也跟幾位試玩過《無盡傳說》交流過,們普遍表示,這款遊戲開局,比逆堂之遊戲開局都更加絲滑流暢,以說分爽

請問兩位,這次《無盡傳說》方面考慮,才最終采用同于以往遊戲期節奏設置呢?

主持同時問兩個,當然希望兩個都能發言,互相之間互補

莉莉絲向顧凡,似乎麼說。

畢竟之個問題,已經提從顧凡這裡标準答案,所以張嘴就來。但這個問題,标準答案。

顧凡壓聲音:莉總,先說,辦法幫圓。

莉莉絲原本點虛,讓顧凡先說,但仔細,好像确實應該自己先說。

原因很簡單,兩個互相補充能說複觀點。如果顧凡先說,莉莉絲說麼?

反過來,莉莉絲如果先說話,顧凡還能圓圓,

到這裡,莉莉絲清清嗓,開們之遊戲節奏設計失誤,造成先苦後甜效果,所以這次稍微調節奏,進些全嘗試。

主持點懵。

麼叫因為失誤所以造成先苦後甜結果?們故設計嗎?

麼叫稍微調節奏?說,這次先甜後苦?

太過分吧!

顧凡趕忙解釋:哦,莉總其實說,們之遊戲節奏細節方面還之處,這次能彌補這些,并盡能給玩帶來體驗。

主持微微點頭:哦……說,之遊戲現‘先苦後甜’,問題主節奏讓爽,所以遊戲點優化這點,讓期更爽,後期也繼續爽,對嗎?

顧凡笑而語。

主持隐約覺到似乎對勁,又繼續問麼換個問題,《無盡傳說》這款遊戲主打玩法應該各種元素之力使用,對吧?麼對于這些元素之力,顧總對玩麼使用建議嗎?

顧凡微微笑:建議就……元素之力雖好,但也貪杯。

時刻牢記,憑借力達到終究虛假,最終還靠自己。

主持睛,些疑惑。

從表面,這句話似乎沒麼問題,類似動作類遊戲,數值級固然變強方面,但更技術

……

用這種說法來回答主持這個問題,總覺得好像對……

主持又問幾個較為常規問題,兩個也都給些模棱兩回答。莉莉絲好幾次差點說漏嘴,但都被顧凡給動聲回來。

這也讓玩們對《陰世界》版本《無盡傳說》這款遊戲充滿期待。

但實際,如果細品顧凡說話,就會發現普遍誤解背後,其實還隐含着層另

過這層另,需們真正玩到遊戲之後,才能體驗

好,麼接來就到本次采訪最後頭戲環節。

顧總,莉總,請問《陰世界》版本以及《無盡傳說》各自正式線發售麼時候?

相信廣朋友們都已經迫及待

顧凡準備,說:按照們目開發計劃,《無盡傳說》線發售期會稍些。

暫定為兩個後,也就号。

而《陰世界》版本期則到兩周,号到号之間。

因為《陰世界》後續還容需修改優化,這需視《無盡傳說》發售後場反饋來最終決定,因此到兩周時間。

莉莉絲點頭:沒錯!

主持微微點頭:好,們共同期待這兩款遊戲正式發售!

雖然嘴說着,但很顯然,主持現場觀衆都還疑問,隻太好問得太細。

就比如說,麼叫‘《陰世界》版本後續修改優化需視《無盡傳說》發售後場反饋來最終決定’?

這倆遊戲……竿子也打着吧?

雖然們都遊戲,雖然研發周期發售周期恰好湊起,但寫實風格網絡遊戲,另偏卡通風格單機遊戲,完全挨着啊!

根據《無盡傳說》反饋來決定《陰世界》修改?

但此時采訪時間已經到,主持也就沒再繼續追問,隻對顧凡莉莉絲表示謝,并結束采訪。

展會最後個環節,衆開始序退場。

與此同時,官方也開始将今活動錄像傳到各視頻網站,包括對逆堂遊戲專訪。

……

……

點。

盛景集團遊戲事業群副總裁辦公

康勇氣得直敲:豈此理!這逆堂遊戲簡直太甚!

們接受采訪就好好采訪,還非得拉踩們!

此理,真此理!!

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