主展台,采訪繼續。
主持顯然也遊戲玩,完宣傳片之後,也覺自己熱被充分調動起來,甚至就連采訪都幾分動力。
顧總,莉總,剛才們完《無盡傳說》宣傳片,真讓覺熱血沸騰啊!
雖然這次并逆堂遊戲最擅長寫實類遊戲風格,過這個偏卡通風格也覺得很順、很代入。
尤其這宣傳片着展現角各種特殊能力,似乎飛遁、無所能。
包括之也跟幾位試玩過《無盡傳說》玩交流過,們普遍表示,這款遊戲開局,比逆堂之所遊戲開局都更加絲滑流暢,以說分爽。
請問兩位,這次《無盡傳說》于方面考慮,才最終采用同于以往遊戲期節奏設置呢?
主持同時問兩個,當然希望兩個都能發言,互相之間互補。
莉莉絲向顧凡,似乎些麼說。
畢竟之個問題,已經提從顧凡這裡标準答案,所以張嘴就來。但這個問題,沒标準答案。
顧凡壓聲音:莉總,先說,辦法幫圓。
莉莉絲原本點虛,讓顧凡先說,但仔細,好像确實應該自己先說。
原因很簡單,兩個互相補充,能說複觀點。如果顧凡先說,莉莉絲說麼?
反過來,莉莉絲如果先說話,顧凡還能圓圓,補。
到這裡,莉莉絲清清嗓,開說:們之遊戲節奏設計都失誤,造成先苦後甜效果,所以這次們稍微調節奏,進些全嘗試。
主持點懵。
麼叫因為失誤所以造成先苦後甜結果?們故設計嗎?
麼叫稍微調節奏?說,這次先甜後苦?
太過分吧!
顧凡趕忙解釋:哦,莉總其實說,們之遊戲節奏細節方面還之處,這次們盡能彌補這些,并盡能給玩帶來乎料體驗。
主持微微點頭:哦……說,之遊戲現‘先苦後甜’,問題主期節奏讓爽,所以遊戲點優化這點,讓期更爽,後期也繼續爽,對嗎?
顧凡笑而語。
主持隐約覺到似乎些對勁,又繼續問:麼換個問題,《無盡傳說》這款遊戲主打玩法應該各種元素之力使用,對吧?麼對于這些元素之力,顧總對玩麼使用建議嗎?
顧凡微微笑:建議就……元素之力雖好,但也貪杯。
時刻牢記,憑借力達到強終究虛假,最終還靠自己。
主持眨眨睛,些疑惑。
從表面,這句話似乎沒麼問題,類似動作類遊戲,數值級固然變強方面,但更還玩自技術提。
但……
用這種說法來回答主持這個問題,總覺得好像裡些對……
主持又問幾個較為常規問題,兩個也都給些模棱兩、規矩回答。莉莉絲好幾次差點說漏嘴,但都被顧凡給動聲圓回來。
這也讓玩們對《陰世界》版本《無盡傳說》這款遊戲充滿期待。
但實際,如果細品顧凡說話,就會發現普遍誤解層背後,其實還隐含着層另。
隻過這層另,需玩們真正玩到遊戲之後,才能體驗。
好,麼接來就到本次采訪最後個頭戲環節。
顧總,莉總,請問《陰世界》版本以及《無盡傳說》各自正式線發售期麼時候?
相信廣玩朋友們都已經迫及待。
顧凡準備,說:按照們目開發計劃,《無盡傳說》線發售期會稍些。
暫定為兩個後,也就号。
而《陰世界》版本線期則到兩周,約号到号之間。
因為《陰世界》後續還些容需進修改優化,這需視《無盡傳說》發售後場反饋來最終決定,因此留到兩周時間。
莉莉絲點頭:沒錯!
主持微微點頭:好,,讓們共同期待這兩款遊戲正式發售!
雖然嘴說着,但很顯然,主持現場觀衆都還疑問,隻太好問得太細。
就比如說,麼叫‘《陰世界》版本後續容修改優化需視《無盡傳說》發售後場反饋來最終決定’?
這倆遊戲……竿子也打着吧?
雖然們都逆堂品遊戲,雖然研發周期發售周期恰好湊起,但個寫實風格網絡遊戲,另個偏卡通風格單機遊戲,完全挨着啊!
為麼根據《無盡傳說》反饋來決定《陰世界》修改?
。
但此時采訪時間已經到,主持也就沒再繼續追問,隻對顧凡莉莉絲表示謝,并結束采訪。
這今展會最後個環節,衆開始序退場。
與此同時,官方也開始将今活動錄像傳到各視頻網站,包括對逆堂遊戲專訪。
……
……
第午點。
盛景集團遊戲事業群副總裁辦公。
康勇氣得直敲:豈此理!這逆堂遊戲簡直欺太甚!
們接受采訪就好好采訪,還非得拉踩們!
豈此理,真豈此理!!
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