主持趕忙趁熱打鐵:如果莉總您站友商角度,如何調平衡性呢?
此言,台衆紛紛向盛景集團站台方向。
裡距離逆堂遊戲站台隻條過間隔,但兩邊熱度卻壤之别。
《靈世界》這邊隻勉強滿試玩區,而《陰世界》這邊則排着兩個時長隊。
玩們選擇已經言自。
但也些玩覺得,《靈世界》《陰世界》所遇到況本也并相同。
《靈世界》‘普照’數值顯,基本《陰世界》‘自然風暴’數值倍。
所以,同樣都以無CD全屏加血,‘普照’對遊戲平衡性破壞比‘自然風暴’得。
到現為止,還很玩覺得,《靈世界》項目組除修bug、砍廢‘普照’之,沒其辦法。
而主持這個問題,很好問們疑惑。
如果之莉莉絲,此時應該兩抹,壓根如何回答。
但此時已經胸成,因為之已經問過顧凡,标準答案。
莉莉絲稍微清清嗓,本正經說:很簡單,如果們逆堂遊戲遇到這樣問題,應該會分步解決。
第步,修改遊戲文本描述,讓文本描述與遊戲實際機制緻。
第步,抓緊時間開發更強治療BD。
第步,等治療BD現,被玩們接受,并且部分奶轉為其治療BD之後,再克制、調奶數值。
比如,每次砍%,或者為奶增加個持續加血會減治療量debuff等等。
所謂遊戲bug,歸根結底,也隻‘設計與程序實際表現符’而已。
但設計也來,為麼設計就定對、程序實際表現就定錯呢?
玩歡,才唯标準。
所以,對于這些玩們歡bug,就能修複機制。因為修複機制,着玩法被連根拔起,沒任何回旋餘。
如增些規則,或者調數值,這樣來,既以最限度照顧玩遊戲體驗,又以進平衡性調,謂兩全其美。
此言,台又傳來陣陣掌聲。
還很玩發自叫好。
對對對!莉總簡直說到裡!
莉總果然平,跟友商些半吊子制作完全樣!
啊,之很玩都說,這bug啊,必須得修複,能修,修bug經義……現莉總這番話打臉沒?就更好處理方式,隻們平夠,到而已!
之玩們就因為《靈世界》修複奶事網吵得開交,些繼續玩奶玩,被對面揪着‘這bug’而窮追猛打,憋肚子。
現莉總這番話簡直說們聲。
砍數值都忍,甚至砍到分之都沒問題,能直接把機制給砍沒啊!
主持也由得鼓掌稱贊:好!莉總說得太好!現算徹底,您最開始說将玩體驗放第位麼。
莉莉絲臉得表,繼續說:止這些,其實認為,友商還很其方以更好。
比如,根本沒必限制玩裝備獲取,沒必用團本刻卡難度。
遊戲本就套數值系統而已,玩全員通關傳說難度團本也沒關系,畢竟每個CD産裝備限,就算每周都打,全員畢業也得好幾個。
更何況團本難度還以繼續往加,傳說後面還以噩夢難度、獄難度、終極難度……
另團本也沒必定麼治療,兩個治療奶全團又如何呢?解放更治療打輸也沒問題。
全職業模式本就突破常規設計,所以這種模式,設計師應該繼續突破更常規,而再用常規将這種模式給束縛起來。
隻能說,友商視玩遊戲體驗,過于粗暴修複bug,響團體态。團體玩退遊,麼個遊戲層也就轟然倒塌,麼遊戲崩盤,也就奇怪。
主持簡直悅誠:莉總說得太好!
建議,之後每個國制作都應該好好聽聽莉總這段話,逐幀學習!始終将玩遊戲體驗放第位,這才逆堂遊戲能夠成功最秘訣!
好,麼接來們再個宣傳片,也稍微休息,宣傳片過後,專訪繼續!
屏幕開始準備播放《無盡傳說》宣傳片。
而台,莉莉絲顧凡也進入暫時休息狀态,各自拿起邊礦泉兩。
得來,莉莉絲對台零區薯片樂蠢蠢欲動,隻此時台采訪,隻能暫時按捺自己沖動。
顧凡些好奇壓聲音問:莉總,為麼台說這些?
顯然,這完全莉莉絲裡話。
莉莉絲微微笑,副計劃通表。
這很簡單理嗎?
們句老話,叫法犯法、罪加等!
這為以後鋪墊,方便收集到更負面緒。
顧凡沉默着挑拇指:莉總見!
果然因為這個!
顯然,莉莉絲說這些言由衷,都鹦鹉學舌,說完全顧凡之給講過套。
但選擇這個場說來,讓所玩都聽到,實際就為制造種假象。
這樣來,等之後《陰世界》版本線,等《無盡傳說》後續遊戲線,玩們突然被虐,這些話就會變成終極回旋镖!
原本以說,這無為,玩們或許自己就會為逆堂開脫。
但現,會。
玩們必然會憤質問:特麼麼都懂,但就幹事吧?着就故!
這就法犯法、罪加等!
如此來,玩們憤必然更加難以抑制,而莉莉絲也就能順理成章收獲更負面緒。
顧凡由得挑拇指贊歎:,莉總真點東……
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