其次,也很滿級号,開始摸索帶号方式。
通過點特定構築,滿級号進入副本後雖然會被壓縮等級,但憑借着技能本特殊機制,還能夠單刷副本。号隻需跟屁股後面撿撿屍體,或者直接挂機,也都能到滿級。
這些帶号滿級玩,些收遊戲币,些公會福利性質,但管麼說,都讓些自己練級玩,另種選擇。
當然,如此餐化為,也引發些玩反對。
躺着滿級,連本職業技能都還沒弄清楚呢,直接解鎖全職業,玩得嗎?
但很顯然,逆堂并打算對此修改。
歡受苦玩以受苦,通過受苦磨練自己技術,這無非;但歡受苦玩就歡躺着滿級、用餐化方式玩遊戲,隻響别,同樣也無非。
最後,野副本難度,反而提遊戲社交屬性。
凡事利就弊,簡單野怪物副本難度雖然對獨狼玩比較友好,但也會讓獨狼玩直獨狼,很難跟其玩産交互。
因為需。
如果自己就能輕松掃清片區域怪物,幹嘛還跟别組隊呢?
而這些獨狼玩靠着自己練滿級,滿級之後半還很難融入團隊,因為沒形成社交習慣。
滿級後,們麼随便個公會邊緣,麼繼續挖、采礦賺錢、打戰場繼續獨狼,真正能夠融入到公會況并。
《陰世界》野難度雖然勸退些獨狼玩,但也讓玩們主動社交。
起打怪任務過程,組隊後難度較,玩們很容易聊,建友誼。
而挑戰副本過程,曆經挫折,同樣也會産友誼。
很mmorpg遊戲,滿級之遇到朋友往往點類似于‘糟糠之妻’、‘患難之交’覺,會更親些;而滿級之後公會活動認識朋友,則往往沒這種覺。
就像很覺得,初、友誼比學裡友誼更緊密。
而且,這種難度也讓玩們進入遊戲後,更傾向于拉朋友起來玩,因為每拉來個朋友,遊戲難度就會顯,所以更動力。
種種因素結起來,讓《陰世界》這個時間,熱度持續提!
玩們逐漸适應這遊戲難度玩法,并從到樂趣所。
更遊戲公司也紛紛到這模式創性,開始跟風模仿,哦,學習借鑒。
如果再拖,說定會類似公司先推玩法,麼盛景集團況就會很尴尬。
所以,康勇決定還盡更‘靈模式’,趁着《陰世界》熱度如時候,盡能分到杯羹。
畢竟逆堂邊連麼喪權辱國協議都簽,幾乎送們批玩,這種好事能錯過嗎?
……
康總,好消息!
目們靈模式初期熱度果然很錯,試開放組務器已經全部爆滿,們正抓緊時間開設更務器!
線後到兩個時,季衡就過來報。
康勇很興,但還稍微沉臉:麼等爆滿才到開務器?就能提準備些嗎?
季衡時間愣,些無語,跟說開始開太務器,先開組試試嗎?
畢竟務器成本也挺,這種成本能省則省。靈模式相較于原版《靈世界》玩法來說,幾乎相當于另款遊戲,能太冒險。
結果數據好,當場就變嘴臉。
哎,領導!
季衡也沒說麼:康總,正抓緊時間增開,應該再半個時,,分鐘就能搞定。
康勇這才點頭:嗯,錯。
又美滋滋起來後台數據。
逆堂遊戲果然如協議樣,如約給們送來玩!
《陰世界》登陸頁面,逆堂甚至挂個官方公告,通玩體驗《靈世界》,以直接用逆堂遊戲賬号來關聯登錄。登錄後隻練到級,回到《陰世界》就以領取瓶雙倍經驗藥劑。這個獎勵,以說相當誘!
因為期《陰世界》很玩加入,而老玩也練号、獲取獎勵需求。
《陰世界》玩法僅以獲得量币、團本裝備,還能獲得些必須充值購買觀、寵物、騎等等,所以雙倍經驗藥劑遊戲以說種通貨,号号都需。
而且就瓶?
這得體驗!
從後台數據來,《陰世界》邊确實導流來玩,而且真實數量應該比後台統計到還更。
畢竟總些糊塗,忘記用《陰世界》賬号來關聯登錄。
這些玩留,從目來還很錯,因為《靈世界》遊戲品質過。
季衡确實按照原定計劃,許優化。
比如,玩需boss激活全職業效果,而遊戲直接打開賦頁,就以任自選各職業技能與賦,麼點就麼點。
《靈世界》遊戲難度也像《陰世界》樣,仍舊按照最原始難度來,隻考慮到玩使用全職業玩法後屬性提,所以稍微增加些難度團隊副本boss難度。
總來說,玩作為獨狼級也輕松愉,甚至完全任務、隻野刷怪,也能玩得錯。
再加《靈世界》作為款運營老遊戲,本品質錯,又很懷黨老玩紛紛回流。
種種因素結起來,讓‘聖靈計劃’這個測試剛線,就取得分爆熱度!
這種胡開局,簡直讓康勇裡樂開。
目練級最玩級?随問。
季衡簡單查:已經級,康總。
康勇些驚訝:啊?這麼?這比原版!
季衡些無奈:嗯,。因為解鎖全職業設定之後,玩級就以通過特定構築來幅強化自己群體傷害能力。
所以玩組成刷刷隊,直接進入副本反複刷怪,級速度确實比原版本太。
或者,現以熱修,砍玩們群體傷害能力,或者砍副本怪物經驗,讓們點。
康勇:嗯……也。哎,算,事如事,先動。
原本康勇也些擔,覺得玩們這麼會會很對遊戲失興趣,或者玩。
就比如從《陰世界》過來玩,如果們能這麼時間就到級,們半會留來,因為以形成慣性。
如果能讓們才到級,會更好些。
過最終,理智還暫時戰勝,康勇決定還亂改,畢竟目遊戲勢頭還挺好,玩級也麼特别惡性bug。
雖然裡些爽,但還事如事。
麼按照現速度預估,覺得玩們久能滿級并開始挑戰們團本?康勇問。
季衡簡單算算:兩時間,第批玩就能滿級。滿級之後,們就以直接挑戰最普通難度團本。
康勇微微點頭:嗯,速度稍點,但沒礙。
進團本也好,穩定勤團本才能更好留玩。
對于mmorpg遊戲來說,團隊副本就最核玩法,沒之。雖然很吐槽這種玩法很肝很累,點像班,但否認對于提玩粘性來說确實至關。
康勇隐約覺到,隻‘靈模式’能夠穩到團本階段岔子,麼這次刀闊斧改革,就算獲成功!
到時候,康勇帶領遊戲事業群營收再創,這實打實業績,公司部話語權也會更!
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